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前言
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提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、符号表
1.符号表含义
符号表最主要的目的就是将一个键和一个值联系起来,符号表能够将存储的数据元素是一个键和一个值共同组成的 键值对数据,我们可以根据键来查找对应的值。
符号表中,键具有唯一性。
2.符号表API
类名 SymbolTable
构造方法 SymbolTable():创建SymbolTable对象
成员方法 1.public Value get(Key key):根据键key,找对应的值
2.public void put(Key key,Value val):向符号表中插入一个键值对
3.public void delete(Key key):删除键为key的键值对
4.public int size():获取符号表的大小
成员变量 1.private Node head:记录首结点
2.private int N:记录符号表中键值对的个数
3.符号表实现
package SymbolTable;
public class SymbolTable<Key,Value>{
//记录首结点
private Node head;
//记录符号表中元素的个数
private int N;
public SymbolTable() {
head = new Node(null,null,null);
N=0;
}
//获取符号表中键值对的个数
public int size(){
return N;
}
//往符号表中插入键值对
public void put(Key key,Value value){
//先从符号表中查找键为key的键值对
Node n = head;
while(n.next!=null){
n = n.next;
if (n.key.equals(key)){
n.value=value;
return;
}
}
//符号表中没有键为key的键值对
Node oldFirst = head.next;
Node newFirst = new Node(key,value,oldFirst);
head.next = newFirst;
//个数+1
N++;
}
//删除符号表中键为key的键值对
public void delete(Key key){
Node n = head;
while(n.next!=null){
if (n.next.key.equals(key)){
n.next = n.next.next;
N--;
return;
}
n = n.next;
}
}
//从符号表中获取key对应的值
public Value get(Key key){
Node n = head;
while(n.next!=null){
n = n.next;
if (n.key.equals(key)){
return n.value;
}
}
return null;
}
private class Node{
//键
public Key key;
//值
public Value value;
//下一个结点
public Node next;
public Node(Key key, Value value, Node next) {
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}
}
二、有序符号表
1.含义
上面实现的符号表,我们可以称之为无序符号表,因为在插入的时候,并没有考虑键值对的顺序,而在实际生活中,有时候我们需要根据键的大小进行排序,插入数据时要考虑顺序,把插入时排序的符号表为有序符号表
2.实现
package SymbolTable;
public class OrderSymbolTable<Key extends Comparable<Key>,Value>{
//记录首结点
private Node head;
//记录符号表中元素的个数
private int N;
public OrderSymbolTable() {
head = new Node(null,null,null);
N=0;
}
//获取符号表中键值对的个数
public int size(){
return N;
}
//往符号表中插入键值对
public void put(Key key,Value value){
//记录当前结点
Node curr = head.next;
//记录上一个结点
Node pre = head;
//1.如果key大于当前结点的key,则一直寻找下一个结点
while(curr!=null && key.compareTo(curr.key)>0){
pre = curr;
curr = curr.next;
}
//2.如果当前结点curr的key和将要插入的key一样,则替换
if (curr!=null && curr.key.compareTo(key)==0){
curr.value=value;
return;
}
//3.没有找到相同的key,把新结点插入到curr之前
Node newNode = new Node(key, value, curr);
pre.next = newNode;
}
//删除符号表中键为key的键值对
public void delete(Key key){
Node n = head;
while(n.next!=null){
if (n.next.key.equals(key)){
n.next = n.next.next;
N--;
return;
}
n = n.next;
}
}
//从符号表中获取key对应的值
public Value get(Key key){
Node n = head;
while(n.next!=null){
n = n.next;
if (n.key.equals(key)){
return n.value;
}
}
return null;
}
private class Node{
//键
public Key key;
//值
public Value value;
//下一个结点
public Node next;
public Node(Key key, Value value, Node next) {
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}
}
总结
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