题目描述
最近小哼迷上了《龙门镖局》,从恰克图到武夷山,从张家口到老河口,从迪化到佛山,从蒙自到奉天,迤逦数千里的商道上,或车马,或舟楫,或驼驮,或肩挑,货物往来,钱财递送,皆离不开镖局押运。商号开在哪里,镖局便设在哪里。古代镖局的运镖,就是运货.也就是现代的物流。镖局每到-一个新地方开展业务,都需要对运镖途中的绿林好汉进行打点。 好说话的打点费就比较低,不好说话的打点费就比较高。 现已知城镇地图如下,项点是城镇编号,边上的值表示这条道路上打点绿林好汉需要的银子数。
输入
第一行有两个数n和m,n表示有n个城市,m表示有m条道路。n,m 的范围小于100 接下来的m行,每行形如“a b c”用来表示一条道路,意思是城市a到城市b需要花费的银子数是C。
输出
最少的银子数
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6 9 2 4 11 3 5 13 4 6 3 5 6 4 2 3 6 4 5 7 1 2 1 3 4 9 1 3 2
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19
提示
Prim算法,Kruskal算法
#include <iostream>
using namespace std;
const int maxn = 100;
int sum = 0;
typedef struct {
int vexs[maxn];
//顶点数组
int arcs[maxn][maxn];
//邻接矩阵
int vexnum, arcnum;
//顶点数和边数
}
MGraph;
struct {
int adjvex;
//邻接点
int lowcost;
//最短路径权值
}
closedge[maxn];
//存储最短路径信息
int LocateVex(MGraph G, int v) {
//查找顶点v在图G中的位置
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
if (G.vexs[i] == v) {
return i;
}
}
return - 1;
}
void CreateUDN(MGraph & G) {
//创建无向网
int i, j, k;
cin >> G.vexnum >> G.arcnum;
//输入顶点数和边数
for (i = 0; i < G.vexnum; i++) {
G.vexs[i] = i + 1;
}
//输入顶点
for (i = 0; i < G.vexnum; i++) {
for (j = 0; j < G.vexnum; j++) {
G.arcs[i][j] = maxn;
}
}
for (k = 0; k < G.arcnum; k++) {
int v1, v2, w;
cin >> v1 >> v2 >> w;
i = LocateVex(G, v1);
j = LocateVex(G, v2);
G.arcs[i][j] = w;
G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];
}
}
int Min(MGraph G) {
//求最小生成树的权值
int i;
int index = - 1;
int min = maxn;
for (i = 0; i < G.vexnum; i++) {
if (closedge[i].lowcost < min && closedge[i].lowcost != 0) {
min = closedge[i].lowcost;
index = i;
}
}
return index;
}
void Prim(MGraph G, int u) {
int i, j, k;
int v1, v2;
k = LocateVex(G, u);
for (j = 0; j < G.vexnum; j++) {
if (j != k) {
closedge[j].adjvex = u;
closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
}
}
closedge[k].lowcost = 0;
for ( i = 1; i < G.vexnum; i++) {
k = Min(G);
v1 = closedge[k].adjvex;
v2 = G.vexs[k];
sum += closedge[k].lowcost;
closedge[k].lowcost = 0;
for ( j = 0; j < G.vexnum; j++) {
if (G.arcs[k][j] < closedge[j].lowcost) {
closedge[j].adjvex = G.vexs[k];
closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
}
}
}
}
int main() {
MGraph G;
CreateUDN(G);
Prim(G, 1);
cout << sum << endl;
return 0;
}