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一、实验内容:
1)实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子。玩家能利用上下左右键控制“蛇”的移动,“蛇”吃到“豆子”后“蛇”身体加长一节,得分增加,“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,“蛇”死亡,游戏结束。
2)进行交互界面的设计,要有开始键、暂停键和停止退出的选项,能够控制游戏进程。对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。
二、实验准备
(1)java的thread类_thread 类详解:
http:// java的thread类_thread 类详解_沐LaLa的博客-CSDN博客
(2) Java 窗口设置图标及背景图片:
Java 窗口设置图标及背景图片_橘月零八的博客-CSDN博客_java窗口设置背景图
(3) JAVA界面编程之弹窗、弹框JOptionPane的showMessageDialog方法详解:
JAVA界面编程之弹窗、弹框JOptionPane的showMessageDialog方法详解_一个只有绵薄之力的老年人-CSDN博客_showmessagedialog参数
(4)) Java中加背景音乐
等 https://blog.csdn.net/qq_44752978/article/details/116297832
三、程序代码
进入游戏初窗口界面设置 kaishi
package Sanke;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class kaishi extends JFrame implements ActionListener {
JButton button = new JButton();
Image im;
SnakeGrid snakeGrid= new SnakeGrid();
public kaishi(){
this.setTitle("Snakebite games");
Font font3 = new Font("宋体", 0, 16);
button.addActionListener(this); //添加监视器
this.add(bu