Android绘图学习(一)

1.使用Canvas画布

在绘制图形图像的时候,需要先准备一张画布,也就是一张白纸,我们的图像将在这张白纸上绘制出来。在Android绘制二维图形应用中,类Canvas起了这张白纸的作用,也就是画布。在绘制过程中,所有产生的界面类都需要继承于该类。可以将画布类Canvas看作是一种处理过程,能够使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径。

Canvas():功能是创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制的具体画布。
Canvas画布比较重要,特别是在游戏开发应用中。例如可能需要对某个精灵执行旋转、缩放等操作时,需要通过旋转画布的方式实现。但是在旋转画布时会旋转画布上的所有对象,而我们只是需要旋转其中的一个,这时就需要用到save方法来锁定需要操作的对象,在操作之后通过restore方法来解除锁定。

2.使用paint类

有了画布之后,还需要用一支画笔来绘制图形图像。在Android系统中,绘制二维图形图像的画笔是类Paint。类Paint的完整写法是Android.Graphics.Paint,在里面定义了画笔和画刷的属性。在类Paint中的常用方法如下所示。
(1)void reset():实现重置功能。
(2)void setARGB(int a, int r, int g, int b)或void setColor(int color):功能是设置Paint对象的颜色。
(3)void setAntiAlias(boolean aa):功能是设置是否抗锯齿,此方法需要配合void setFlags (Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)方法一起使用,来帮助消除锯齿使其边缘更平滑。
(4)Shader setShader(Shader shader):功能是设置阴影效果,Shader类是一个矩阵对象,如果为null则清除阴影。
(5)void setStyle(Paint.Style style):功能是设置样式,一般为Fill填充,或者STROKE凹陷效果。
(6)void setTextSize(float textSize):功能是设置字体的大小。
(7)void setTextAlign(Paint.Align align):功能是设置文本的对齐方式。
(8)Typeface setTypeface(Typeface typeface):功能是设置具体的字体,通过Typeface可以加载Android内部的字体,对于中文来说一般为宋体,我们可以根据需要来自己添加部分字体,例如雅黑等。
(9)void setUnderlineText(boolean underlineText):功能是设置是否需要下划线。

package com.example.game4shape;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;



public class MyView extends View {
    private float x=200;
    private float y=200;
    String a="hello world,用编程治愈生活,用技术影响世界";

    Paint paint=new Paint();

    public MyView(Context context) {
        super(context);


    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }




    public void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        paint.setAntiAlias(true);


        paint.setColor(Color.BLUE);
        paint.setTextSize(100);
        canvas.drawCircle(x,y,150, paint);

        canvas.drawText( a,x+200,y+400,paint);



        paint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawRect(new Rect(15,15,150,70),paint);

    }

}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <com.example.game4shape.MyView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

03f55426c9084ded94cdef1bc9ea9f25.png

写在最后,手机坏了,截不了图。没坏之前复习了之前的40个单词。

 

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学习OpenGL ES(Embedded Systems)可以让你在Android平台上构建高性能的2D和3D图形应用程序。以下是一些学习OpenGL ES的步骤和建议: 1. 了解OpenGL ES的基础知识:OpenGL ES是一个跨平台的图形API,用于在移动设备上进行高性能的2D和3D绘图。在学习OpenGL ES之前,建议先了解OpenGL ES的基础知识,例如图形管线、着色器、顶点缓冲区对象(VBO)等。 2. 学习OpenGL ES的编程语言:OpenGL ES支持多种编程语言,包括C、C++、Java等。对于Android开发者来说,Java是最常用的编程语言。 3. 下载OpenGL ES开发工具:为了开始学习OpenGL ES,需要安装一个开发环境。Android Studio是一个常用的Android开发工具,可以通过安装Android Studio来获取OpenGL ES的开发环境。 4. 学习OpenGL ES的API:OpenGL ES有许多的API可以使用,例如OpenGL ES 1.0、OpenGL ES 2.0、OpenGL ES 3.0等。建议从OpenGL ES 2.0开始学习,因为它支持现代的图形管线和着色器编程。 5. 掌握OpenGL ES的基本概念和技术:学习OpenGL ES的一些基本概念和技术包括着色器编程、渲染缓冲区对象(RBO)、帧缓冲区对象(FBO)等。 6. 实践:最好的学习方法是通过实践来掌握OpenGL ES。可以通过编写简单的图形应用程序来加深对OpenGL ES的理解和掌握。 7. 学习OpenGL ES的高级技术:一旦掌握了基本概念和技术,可以开始学习OpenGL ES的高级技术,例如纹理映射、光照、阴影等。 总之,学习OpenGL ES需要掌握基本概念和技术,并通过实践来加深理解。此外,需要耐心和毅力,因为OpenGL ES是一个复杂的主题,需要花费时间和精力来学习

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