设计思路
1. 定义两个二维数组,一个存放炸弹信息,一个隐藏信息后向玩家展示。
2. 玩家每一次选择都要判断是否踩到炸弹,如果踩雷,将结束游戏,否则继续游戏。
3.玩家每一次判断后要将新棋盘展示给玩家,且将该位置附近雷的个数展示出来。
4.最后如果玩家找到所有非雷区时,玩家获胜。
首先,我们设计一个简单的主函数
方便玩家自由选择进入游戏与退出游戏
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数用于随机存放炸弹
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误,重新输入>\n");
break;
}
} while (input);
}
菜单我们可以自由设计,这里是我设计的一个简单菜单:
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********** 1. play **********\n");
printf("********** 0. exit **********\n");
printf("******************************\n");
}
敲重点
接下来就开始了我们最关键的部分:游戏函数设计
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//
DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
这里我们定义了两个二维数组,mine和show,其中mine用于我们储存炸弹的信息,而show则用于向玩家展示游戏棋盘
一开始我们要考虑我们的棋盘大小与数组大小的关系
棋盘的大小就等于我们创建的数组大小吗? 等于吗?啊哈?
当然不等于了,想什么呢小伙子!!!
我们可是要考虑每一个位置周围的炸弹数量的,你让我最外层的怎么办!
于是我们定义了以下几个常数用于定义棋盘的长度宽度,还有多了一圈的数组
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
接下来就是对数组进行初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
打印数组(展示棋盘)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------------------------\n");
printf( "%d ", j);
for (i = 1; i < rows - 1; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < rows - 1; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < cols - 1; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------------------\n");
}
随机放雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//+1可以保证每一个位置都能随机放雷
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')//在没有放过雷的位置放雷
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
排雷函数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x-1][y]+mine[x+1][y]+
mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+
mine[x-1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]-
8*'0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标>\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if (mine[x][y] == '0')//保证每一次都在新的位置
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count+'0';//以字符形式
DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
win++;
}
else
{
printf("很遗憾,踩到雷了\n");
DisplayBoard(mine,ROWS,COLS);//向玩家展示所有雷的位置
break;
}
}
else
{
printf("输入不合法,请重新输入>\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)//判断是否排雷成功
{
printf("恭喜您,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
}
}
至此我们的扫雷小游戏就制作完成了,可以进行愉快的游戏啦!
下面是三个整体代码
1. game.h
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int rows, int cols);
2. game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------------------------\n");
printf( "%d ", j);
for (i = 1; i < rows - 1; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < rows - 1; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < cols - 1; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x-1][y]+mine[x+1][y]+
mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+
mine[x-1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]-
8*'0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标>\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if (mine[x][y] == '0')
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count+'0';
DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
win++;
}
else
{
printf("很遗憾,踩到雷了\n");
DisplayBoard(mine,ROWS,COLS);
break;
}
}
else
{
printf("输入不合法,请重新输入>\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜您,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
}
}
3. test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********** 1. play **********\n");
printf("********** 0. exit **********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//
DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误,重新输入>\n");
break;
}
} while (input);
}