扫雷小游戏用C语言简单实现

设计思路

1. 定义两个二维数组,一个存放炸弹信息,一个隐藏信息后向玩家展示。

2. 玩家每一次选择都要判断是否踩到炸弹,如果踩雷,将结束游戏,否则继续游戏。

3.玩家每一次判断后要将新棋盘展示给玩家,且将该位置附近雷的个数展示出来。

4.最后如果玩家找到所有非雷区时,玩家获胜。

首先,我们设计一个简单的主函数 

方便玩家自由选择进入游戏与退出游戏

int main()
{
	int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));//随机数用于随机存放炸弹
	do	
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入>\n");
				break;
		}	
	} while (input);
}

菜单我们可以自由设计,这里是我设计的一个简单菜单:

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("********** 1. play  **********\n");
	printf("********** 0. exit  **********\n");
	printf("******************************\n");
}

敲重点 

   接下来就开始了我们最关键的部分:游戏函数设计

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//
	DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);	
	 //排查雷
	 FindMine(mine,show,ROW,COL);	
}

 这里我们定义了两个二维数组,mineshow,其中mine用于我们储存炸弹的信息,而show则用于向玩家展示游戏棋盘

  一开始我们要考虑我们的棋盘大小与数组大小的关系

   棋盘的大小等于我们创建的数组大小吗? 等于吗?啊哈?

    当然不等于了,想什么呢小伙子!!!

    我们可是要考虑每一个位置周围的炸弹数量的,你让我最外层的怎么办!

 于是我们定义了以下几个常数用于定义棋盘的长度宽度,还有多了一圈的数组

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

接下来就是对数组进行初始化

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

 打印数组(展示棋盘)

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----------------------------\n");
	printf( "%d ", j);
	for (i = 1; i < rows - 1; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i < rows - 1; i++)		
	{
		printf("%d ", i);	
		for (j = 1; j < cols - 1; j++)
		{	
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------------------------\n");
}

随机放雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//+1可以保证每一个位置都能随机放雷
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')//在没有放过雷的位置放雷
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

   排雷函数

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x-1][y]+mine[x+1][y]+
		mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+
		mine[x-1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]-
		8*'0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标>\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
		{
			if (mine[x][y] == '0')//保证每一次都在新的位置
			{
				int count = GetMineCount(mine,  x,  y);
				show[x][y] = count+'0';//以字符形式
				DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
				win++;
			}
			else
			{
				printf("很遗憾,踩到雷了\n");
				DisplayBoard(mine,ROWS,COLS);//向玩家展示所有雷的位置
				break;
			}		
		}
		else
		{
			printf("输入不合法,请重新输入>\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)//判断是否排雷成功
	{
		printf("恭喜您,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
	}
}

至此我们的扫雷小游戏就制作完成了,可以进行愉快的游戏啦!

下面是三个整体代码 

1.   game.h

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int  rows, int cols,  char set);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int rows, int cols);

2.   game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----------------------------\n");
	printf( "%d ", j);
	for (i = 1; i < rows - 1; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i < rows - 1; i++)		
	{
		printf("%d ", i);	
		for (j = 1; j < cols - 1; j++)
		{	
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------------------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x-1][y]+mine[x+1][y]+
		mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+
		mine[x-1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]-
		8*'0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标>\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
		{
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				int count = GetMineCount(mine,  x,  y);
				show[x][y] = count+'0';
				DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
				win++;
			}
			else
			{
				printf("很遗憾,踩到雷了\n");
				DisplayBoard(mine,ROWS,COLS);
				break;
			}		
		}
		else
		{
			printf("输入不合法,请重新输入>\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜您,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
	}
}

3.  test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("********** 1. play  **********\n");
	printf("********** 0. exit  **********\n");
	printf("******************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//
	DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);	
	DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
	 //排查雷
	 FindMine(mine,show,ROW,COL);	
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do	
	{
		menu();
		printf("请选择>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{case 1:	
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入>\n");
				break;
		}	
	} while (input);
}

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