c语言——实现简单扫雷小游戏

本文介绍了使用C语言实现扫雷小游戏的过程,包括游戏设计流程分析和代码实现。首先,展示了游戏的算法步骤流程框图,然后详细讲解了打印游戏菜单和雷的生成及排查功能。在代码实现部分,提到了`menu()`函数用于显示游戏菜单,通过`InitBoard()`和`DisplayBoard()`初始化和显示游戏状态,以及`FindMine()`和`GetMineCount()`函数用于雷的排查和计数。文章还提供了相关源代码供读者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成


在学习c语言的过程中,如果能试着完成一个简单的小游戏,对初学者来说,会不会感觉小有成就呢?至少在设计、完成这个小游戏的过程中,我们可以发现很多问题并解决它,这也是一种成长。
本文将从经典的扫雷小游戏出发,用c语言设计、实现完成一个简单版本的扫雷游戏。欢迎交流,共同进步。

游戏设计流程分析

设计一个完整的游戏包括建立它的实现流程(算法框架)以及设计一套完整精确的代码。下图给出了扫雷小游戏的一个算法步骤大致流程框图,可以按照这个流程进行设计游戏以及代码实现,在代码实现过程中,再进行各个功能的具体设计与修改。
在这里插入图片描述

游戏代码实现

打印游戏菜单

在用户开始点击操作时,需要显示出来一个游戏界面,因此,在这里可以首先建立一个test.c的源文件,源文件内部建立一个显示菜单的菜单函数menu();

void menu()
{
   
	printf("************************\n");
	printf("*** 欢迎来到扫雷游戏 ***\n");
	printf("*****   1.play     *****\n");
	printf("*****   0.exit     *****\n");
	printf("************************\n");
}

test.c中需要完成一个程序入口函数:main(),主函数中一开始就调用test()完成菜单打印:

int main()
{
   
	test();
	return 0;
}
void test()
{
   
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
   
		menu();
		printf("请输入选项(1 or 0):>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
   
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择出错,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

雷的生成及排查

在游戏体验者进行扫雷之前,游戏需要随机生成雷的位置和信息,以及进行雷的排查工作,这里采用二维数组建立存放雷的相关信息,下面是对游戏中实现某些功能的函数的调用流程,即可以按照该流行进行功能函数的设计,在函数game()中进行

void game()
{
   
	//雷的信息存储
	//1.存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] ={
    0 };//'0'-不是雷
	//2.存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {
   0};//'*'-神秘-未排查
	//初始化mine 和 show
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);

}

建立game.c源文件,在其内部完成功能函数的定义
InitBoard()函数完成对雷信息和需要显示出来的雷的界面信息的初始化

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
   
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
   
		for (j = 0; j 
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