C语言实现扫雷

先了解什么是扫雷,建议去搜一下网页版扫雷,自己可以去玩一把,自己玩一把是这样的:

 我自己简单理解为:在一个9*9的表格中,,当点击的的表格中不是雷的时候,会显示出它周围8个未知元素雷的个数综合,通过不断的排除,直到扫除全部的雷为止.

目前我的水平只能用C语言只能简单实现,不能像游戏中那样,用鼠标一点击就可以渲染一片,只是简单的一个点一个点的实现,具体实现步骤如下:

1.一个程序大体的骨架与菜单,具体的游戏内容在game()函数里面实现.

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("**********1.Play*********\n");
	printf("**********0.Exit**********\n");
	printf("*************************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned int)(time(NULL)));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		  case 1 :
		  {
			  game();
			  break;
		  }
		  case 0 :
		  {
			  printf("退出游戏\n");
			  break;
		  }
		  default:
		  {
			  printf("输入错误,请重新输入\n");
		  }
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.扫雷也是一个二维数组,一个数组里面放雷的信息,另一个数组遮盖雷的信息(透露也可以)

game里的逻辑是这样的,首先要初始化这两个二维数组,接着要电脑随机生成雷数.生成之后需要玩家自己去排雷,并将结果反馈到控制台上.

void game()     //在这里调用
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][ROWS] = { 0 };
	/*初始化棋局*/
	Init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
	Init_board(show, ROWS, COLS,'*');
	/*打印棋局*/
	  Display_board(show, ROW, COL);
	/*电脑布雷*/
	 Computer_move(mine, ROW, COL);
	/*玩家找雷*/
	Player_Find(mine, show, ROW, COL);
}

在这里把各个代码的实现贴出来.

1.数组初始化:可以把一个二维数组初始化为一个指定的字符.

void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

2.打印棋盘,一般的棋盘是不显示行和列的,为了方便玩家确定坐标,在棋盘的上面和左边打印出行和列的信息.

void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0 ;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);     //把列数打印出来
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);  //显示前面得行数
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

效果如下:

 3.电脑布雷.电脑生成10个随机数,仍要用到 rand()库函数.

void Computer_move(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = Easy_Count; // Easy_Count=10;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y= rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}

4.最难实现的其实就是玩家排雷这个阶段了,因为在遮盖的这个数组(show[][])中,里面初始化的数组是符号'*',所以在统计坐标(x,y)周围的雷数时,需要将 雷数+'0';,具体实现看代码:

static int Get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return  mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		        mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		        mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';

}

void Player_Find(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<(row*col- Easy_Count))
	 {
		scanf("%d%d", &x, &y);
		/*这边还需要判断输入是否合法*/
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] != '1')
			{
				int count = Get_mine(mine,x,y);   //统计周围雷得个数
				show[x][y] = count + '0';
				Display_board(show, ROW, COL);  //展示
				win++;

			}
			else
			{
				printf("很不幸,你被炸死了\n");
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
		}
	 }
	if (win == (row * col - Easy_Count))
	{
		printf("恭喜你,你赢了\n");
	

5.最后,实现的效果如下:

 

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