先了解什么是扫雷,建议去搜一下网页版扫雷,自己可以去玩一把,自己玩一把是这样的:
我自己简单理解为:在一个9*9的表格中,,当点击的的表格中不是雷的时候,会显示出它周围8个未知元素雷的个数综合,通过不断的排除,直到扫除全部的雷为止.
目前我的水平只能用C语言只能简单实现,不能像游戏中那样,用鼠标一点击就可以渲染一片,只是简单的一个点一个点的实现,具体实现步骤如下:
1.一个程序大体的骨架与菜单,具体的游戏内容在game()函数里面实现.
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("**********1.Play*********\n");
printf("**********0.Exit**********\n");
printf("*************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)(time(NULL)));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1 :
{
game();
break;
}
case 0 :
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
default:
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
} while (input);
return 0;
}
2.扫雷也是一个二维数组,一个数组里面放雷的信息,另一个数组遮盖雷的信息(透露也可以)
game里的逻辑是这样的,首先要初始化这两个二维数组,接着要电脑随机生成雷数.生成之后需要玩家自己去排雷,并将结果反馈到控制台上.
void game() //在这里调用
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][ROWS] = { 0 };
/*初始化棋局*/
Init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
Init_board(show, ROWS, COLS,'*');
/*打印棋局*/
Display_board(show, ROW, COL);
/*电脑布雷*/
Computer_move(mine, ROW, COL);
/*玩家找雷*/
Player_Find(mine, show, ROW, COL);
}
在这里把各个代码的实现贴出来.
1.数组初始化:可以把一个二维数组初始化为一个指定的字符.
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
2.打印棋盘,一般的棋盘是不显示行和列的,为了方便玩家确定坐标,在棋盘的上面和左边打印出行和列的信息.
void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0 ;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //把列数打印出来
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //显示前面得行数
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
效果如下:
3.电脑布雷.电脑生成10个随机数,仍要用到 rand()库函数.
void Computer_move(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Easy_Count; // Easy_Count=10;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y= rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4.最难实现的其实就是玩家排雷这个阶段了,因为在遮盖的这个数组(show[][])中,里面初始化的数组是符号'*',所以在统计坐标(x,y)周围的雷数时,需要将 雷数+'0';,具体实现看代码:
static int Get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Player_Find(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<(row*col- Easy_Count))
{
scanf("%d%d", &x, &y);
/*这边还需要判断输入是否合法*/
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (mine[x][y] != '1')
{
int count = Get_mine(mine,x,y); //统计周围雷得个数
show[x][y] = count + '0';
Display_board(show, ROW, COL); //展示
win++;
}
else
{
printf("很不幸,你被炸死了\n");
break;
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
}
}
if (win == (row * col - Easy_Count))
{
printf("恭喜你,你赢了\n");
5.最后,实现的效果如下: