hello 大家好呀!继上次三子棋后今天又向大家分享用c语言实现扫雷。由于作者水平有限,希望大家多多指正!
目录
一 游戏说明
这次用c实现扫雷与三子棋有异曲同工之妙,所分项目如下:
text.c 整个游戏的逻辑实现
game.c 游戏中内部函数的实现
game.h 游戏中函数的声明
二 实现步骤
1 用text 函数实现菜单打印
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****1 play*****0 exit***\n");
printf("************************\n");
}
void text()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新输入\n");
}
} while (input);
}
int main()
{
text();
return 0;
}
这个和上次三子棋的思路差不多,具体的可以参考一下我发布的三子棋。
2 初始化棋盘以及棋盘打印
话不多说 直接上代码
//布置雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//排查出雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//两个棋盘的初始化
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
这里我们要初始化两个棋盘,一个为mine 一个为show,其中在mine数组中我们定义有雷为'1',没有雷为'0',由扫雷规则可知:当我们输入一个坐标时,会在该坐标上出现一个数字,表示在该坐标四周有多少个雷,但是当四周只有一个雷的时候所出现的'1'不是会与有雷的’1‘混淆吗?
所以我们创建了另外一个数组show,show 数组中不表示雷,只打印数值,这样就解决了'1'的混洗问题。
那我们为啥要用'1'来代替雷呢?其实这样安排是别有用心的,后面内容会与大家讲,这里就不在多说了。
棋盘初始化的代码:
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
board[i][j] = ch;
}
}
棋盘打印的代码:
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i <= row; i++)
printf("%d ",i);
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
printf("%c ", board[i][j]);//要用%c打印 否则打印结果会出现问题
printf("\n");
}
}
2 布置雷
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row +1;
int y = rand() % col +1;
int i = 0;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
3 实现扫雷
//实现扫雷(排雷)
Findmine(mine,show, ROW, COL);
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;//判断是否全部雷都已经被排干净
//判断坐标的合法性
while (win<row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{//踩雷
printf("你被雷炸死了!呵呵\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);//死后看看棋盘打印
break;
}
else
//没有踩雷
//计算坐标周围有多少雷
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count +'0';//必须加上'0' 不然会出错 (实际上是count返回的整形值加上0的ASCII值再转化为字符 )
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
printf("输入错误,请重新输入;>\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
printf("恭喜你!排雷成功\n");
}
其中有部分思路与三子棋差不多,都要检验输入的合法性,用循环等等。也许细心的小伙伴已经发现为啥Findmin传的参数是ROW COL而不是ROWS COLS?
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
原因很简单:我们首先要明白,要打印9*9的棋盘,如果定义棋盘大小只有9*9,那么当我们检查边界坐标的周围时会出现越界访问,这样就会出错。而排雷时就只需要将ROW COL传过去就好了。
在get_mine_count函数中我们可以看见返回的是mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
这样我们就可以用’1‘巧妙的构造出返回值。
三 代码实现
text.c 中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void game()
{
//布置雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//排查出雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//两个棋盘的初始化
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//棋盘的打印
Displayboard(mine,ROW,COL);
Displayboard(show,ROW,COL);
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//实现扫雷(排雷)
Findmine(mine,show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****1 play*****0 exit***\n");
printf("************************\n");
}
void text()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新输入\n");
}
} while (input);
}
int main()
{
text();
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
board[i][j] = ch;
}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i <= row; i++)
printf("%d ",i);
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
printf("%c ", board[i][j]);//要用%c打印 否则打印结果会出现问题
printf("\n");
}
}
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row +1;
int y = rand() % col +1;
int i = 0;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;//判断是否全部雷都已经被排干净
//判断坐标的合法性
while (win<row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{//踩雷
printf("你被雷炸死了!呵呵\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);//死后看看棋盘打印
break;
}
else
//没有踩雷
//计算坐标周围有多少雷
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count +'0';//必须加上'0' 不然会出错 (实际上是count返回的整形值加上0的ASCII值再转化为字符 )
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
printf("输入错误,请重新输入;>\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
printf("恭喜你!排雷成功\n");
}
game.h
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void Setmine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
四 结果演示
大家也赶快去试试吧!