装饰器设计模式(Decorator Pattern)
- 也叫包装设计模式,属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装,允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构
- 给对象增加功能,一般两种方式 继承或关联组合,将一个类的对象嵌入另一个对象中,由另一个对象来决定是否调用嵌入对象的行为来增强功能,这个就是装饰器模式,比继承模式更加灵活
角色(装饰者和被装饰者有相同的超类(Component))
-
抽象组件(Component)
- 定义装饰方法的规范,最初的自行车,仅仅定义了自行车的API;
-
被装饰者(ConcreteComponent)
- Component的具体实现,也就是我们要装饰的具体对象
- 实现了核心角色的具体自行车
-
装饰者组件(Decorator)
-
定义具体装饰者的行为规范, 和Component角色有相同的接口,持有组件(Component)对象的实例引用
-
自行车组件 都有 名称和价格
-
-
具体装饰物(ConcreteDecorator)
- 负责给构件对象装饰附加的功能
- 比如 喇叭,防爆胎
装饰器设计模式案例实战
/**
* 自行车抽象类
*/
public interface Bike {
String getDescription();
int getPrice();
}
/**
*具体被装饰者,小号自行车
*/
public class SmallBike implements Bike {
private String description = "小号自行车";
@Override
public String getDescription() {
return description;
}
/**
* 价格100元
* @return
*/
@Override
public int getPrice() {
return 100;
}
}
/**
*具体被装饰者,大号自行车
*/
public class BigBike implements Bike {
private String description = "大号自行车";
@Override
public String getDescription() {
return description;
}
/**
* 价格200元
* @return
*/
@Override
public int getPrice() {
return 200;
}
}
/**
* 装饰器统一父类
*/
public class BikeDecorator implements Bike {
private String description = "我只是装饰器,啥也不表示,子类帮我传递";
@Override
public String getDescription() {
return description;
}
@Override
public int getPrice() {
return 0;
}
}
/**
* 防爆胎
*/
public class RSCBikeDecorator extends BikeDecorator{
private String description = "增加一个防爆胎";
private Bike bike;
public RSCBikeDecorator(Bike bike) {
this.bike = bike;
}
@Override
public String getDescription() {
return bike.getDescription()+","+description;
}
//100是防爆胎的价格
@Override
public int getPrice() {
return bike.getPrice()+100;
}
}
/**
* 喇叭
*/
public class SuonaBikeDecorator extends BikeDecorator{
private String description = "增加一个喇叭";
private Bike bike;
public SuonaBikeDecorator(Bike bike) {
this.bike = bike;
}
@Override
public String getDescription() {
return bike.getDescription()+","+description;
}
//50是喇叭的价格
@Override
public int getPrice() {
return bike.getPrice()+50;
}
}
main方法代码
// 8.装饰器设计模式
// 选个自行车
Bike bigBike = new BigBike();
//搭配一个防爆胎
bigBike = new RSCBikeDecorator(bigBike);
//搭配一个喇叭
bigBike = new SuonaBikeDecorator(bigBike);
//再搭配一个喇叭
bigBike = new SuonaBikeDecorator(bigBike);
System.out.println(bigBike.getDescription()+"---价格---"+bigBike.getPrice());
-
优点
- 装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。
- 使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合,原有代码无须改变,符合“开闭原则”
-
缺点
- 装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂 (多层包装)
- 增加系统的复杂度,加大学习与理解的难度
装饰器模式和桥接模式对比
-
相同点都是通过封装其他对象达到设计的目的,和对象适配器也类似,有时也叫半装饰设计模式
-
没有装饰者和被装饰者的主次区别,桥接和被桥接者是平等的,桥接可以互换,不用继承自同一个父类
比如例子里面的,可以是Phone持有Color,也可以是Color持有Phone