C++核心编程解析:模板、容器与异常处理全指南


一、模板

1.1 定义

C++模板是支持参数化多态的工具,允许类或函数声明为通用类型,使得其数据成员、参数或返回值在实际使用时可以是任意类型。模板通过编译器生成具体代码,实现类型无关的逻辑复用。


1.2 作用

实现泛型编程,提高代码的通用性和复用性。
避免为不同数据类型重复编写相同逻辑的代码。


1.3 函数模版

1.3.1 格式

template <typename T1, typename T2, ...> 
返回类型 函数名(参数列表) {
    // 函数体
}
  • 关键字 typename 或 class 均可用于声明类型参数,typename 更推荐(尤其在处理依赖类型时)。

代码示例

#include<iostream>
using namespace std;

// 通用加法函数模板
// T: 第一个参数和返回值的类型
// C: 第二个参数的类型
// 当T和C类型不同时,返回值类型与第一个参数类型保持一致
template <class T, class C>
T add(T a, C b) {
        return a + b;
}

int main() {
        // 测试整型相加(int + int)
        cout << add(1, 2) << endl;

        // 测试浮点型相加(double + double)
        cout << add(1.1, 2.2) << endl;

        // 测试字符类型相加(char + char),ASCII码值运算
        cout << add('A',' ') << endl;

        // 测试字符串拼接(string + string)
        string s1 = "Hello";
        string s2 = "World";
        cout << add(s1, s2) << endl;

        // 测试混合类型相加(int + char),返回int类型
        cout << add(32, 'A') << endl;

        // 测试混合类型相加(double + int),返回double类型
        cout << add(32.1, 2) << endl;

        return 0;

1.4 类模版

1.4.1 格式

template <typename T1, typename T2, ...>
class 类名 {
    // 类成员
};

1.4.2 代码示例

#include<iostream>
using namespace std;

// 定义一个模板类Test,T为泛型类型参数
template <class T>
class Test{
public:
    // 构造函数,使用类型T的参数初始化成员变量num
    Test(T n):num(n){}
    
    // 声明公有成员函数getVal,返回类型为T,const表示不修改对象状态
    T getVal()const;
    
private:
    T num; // 私有成员变量,类型为T
};

// 类外定义模板成员函数getVal()
// 注意模板类成员函数在类外定义时需要再次声明模板参数
template <class T>
T Test<T>::getVal()const{
    return num; // 返回成员变量num的值
}

int main()
{
    // 实例化Test类,指定类型参数为int,并初始化值为100
    Test<int> tt(100);
    // 调用getVal()获取存储的值并输出
    cout << tt.getVal() << endl; // 输出: 100

    // 实例化Test类,指定类型参数为float,并初始化值为3.14
    Test<float> t1(3.14);
    cout << t1.getVal() <<endl; // 输出: 3.14

    return 0;
}

1.4.3 特性

  • 作用域限制:模板只能在全局、命名空间或类作用域中声明,不能在局部作用域(如函数内)定义。
  • 成员函数定义:类外定义时需重复模板声明,并使用 类名:: 限定作用域。
  • 显式实例化:使用类模板时必须指定具体类型参数。

二、容器

2.1 概念

C++标准模板库(STL)提供基于模板的通用组件,包含容器、迭代器、算法等核心部件,用于高效处理数据存储和操作任务。


2.2 容器特性

类型一致性: 容器内元素类型必须相同(与Python不同)
内存管理:
默认使用栈内存,无需手动new/delete
动态容器(如vector)自动管理堆内存
操作效率: 不同容器对插入/删除/随机访问的性能差异显著


2.3 分类

类型容器特性
顺序容器vector动态数组,连续内存,随机访问高效
list双向链表,非连续内存,插入删除高效
deque双端队列,分段连续内存,首尾操作高效
关联容器map红黑树实现,键值对有序存储,键唯一
set有序唯一键集合
unordered_map哈希表实现,无序存储,平均O(1)访问

2.4 向量vector

2.4.1 特性

底层结构: 动态数组
时间复杂度:
随机访问:O(1)
尾部操作:O(1)
中间插入/删除: O(n)
头文件: #include < vector >


2.4.2 初始化与操作

#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
    // 定义一个空的vector对象v1,使用默认构造函数初始化
    vector <int>v1;
    
    // 定义一个有5个元素的向量v2,元素进行值初始化(int类型默认初始化为0)
    vector <int>v2(5);
    
    // 定义一个有5个元素的向量v3,每个元素的初始值均为4
    vector <int>v3(5, 4);
    
    // 使用C++11的列表初始化定义向量v4,直接包含元素{5,6,4,3,2}
    // 此语法需要编译器支持C++11及以上标准
    vector <int>v4{5,6,4,3,2};
}

在QT编译中支持C++11版本的修改方式:
在.pro中增加下面内容:

CONFIG += c++11

#include<iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main()
{
    // 使用C++11的列表初始化语法创建并初始化vector
    vector <int> v4{5, 6, 4, 3, 2};

    // 使用传统的for循环遍历vector
    for(int i = 0; i < v4.size(); i++){
        // 使用at()成员函数访问元素,at()会进行边界检查,更安全
        cout << v4.at(i) << endl;
    }

    // 使用下标操作符修改vector中的元素
    // 注意:下标操作符不进行边界检查,访问越界会导致未定义行为
    v4[3] = 100;

    // 使用C++11的范围for循环遍历vector
    // 这种语法更简洁,i依次获取v4中的每个元素的副本
    for(int i : v4){
        cout << i << endl;
    }

    return 0; // 表示程序正常结束
}

2.4.3 插入删除

int main()
{
    // 创建并初始化一个整型vector容器
    vector<int> v4{5, 6, 4, 3, 2};

    // 清除容器(当前被注释)
    //    v4.clear();
    
    // 判断容器是否为空(1表示空,0表示非空)(当前被注释)
    //    cout << v4.empty() << endl;

    // 在容器尾部追加元素(注意类型转换)
    v4.push_back(10);         // 直接追加整型
    v4.push_back(20.5);       // double类型会被截断为整型20
    v4.push_back('a');        // char类型会转换为ASCII码97

    // 迭代器操作(当前被注释)
    //    cout << *(v4.begin()+2) << endl;  // 访问第3个元素(下标2)
    //    cout << *(v4.end()-1) << endl;    // 访问最后一个元素

    // 在容器头部插入元素222
    v4.insert(v4.begin(), 222);
    // 在倒数第三个位置插入元素333
    v4.insert(v4.end() - 2, 333);

    // 移除容器最后一个元素(当前会移除ASCII码97对应的元素)
    v4.pop_back();
    
    // 移除容器第一个元素(当前会移除头部元素222)
    v4.erase(v4.begin());

    // 遍历输出容器当前所有元素
    // 最终元素顺序:5,6,4,3,2,10,20,333,97 -> 经过删除操作后变为:
    // 6,4,3,2,10,333,20(注意实际执行后建议调试验证)
    for(int i : v4) {
        cout << i << endl;
    }
    
    return 0;
}

2.5 迭代器

类型:
iterator:可读写
const_iterator:只读
reverse_iterator:反向遍历
失效问题: 容器结构变更(如vector扩容)可能导致迭代器失效

容器类型 <数据类型>::iterator 迭代器变量名;
容器类型 <数据类型>::const_iterator 迭代器变量名;

#include<iostream>  // 引入输入输出流库
#include <vector>   // 引入向量容器库
using namespace std; // 使用标准命名空间,避免std::前缀

int main()
{
    // 创建并初始化整型向量v4,包含元素5,6,4,3,2
    vector <int>v4{5,6,4,3,2};

    // 定义可读写的迭代器,指向向量v4的起始位置
    vector <int>::iterator it = v4.begin();
    // 若使用const_iterator则无法通过迭代器修改元素(注释掉的备用方案)
    //    vector <int>::const_iterator it = v4.begin();

    // 通过迭代器修改向量第一个元素的值
    *it = 100;

    // 使用迭代器遍历向量:从当前位置(it)开始,直到超过末尾(end)
    for(; it < v4.end();it++)
        cout << *it << endl; // 解引用迭代器,输出当前元素值

    return 0; // 程序正常退出
}

2.6 列表(list)

列表是C++标准模板库(STL)中的双向链表实现。其特点如下:

内部结构: 由双向链表实现,元素内存地址不连续,通过指针链接。
访问特性:
不支持随机访问(不能使用at()或[]操作符)。
需通过迭代器顺序访问,迭代器类型为双向迭代器(仅支持++、–操作)。
性能特点:
擅长任意位置的插入和删除操作(时间复杂度为 O(1),但需先遍历到操作位置)。
与vector功能互补: vector长于随机访问和尾部操作,list长于频繁插入删除。


2.6.1 遍历方式

#include<iostream>      // 输入输出流头文件
#include<list>          // 列表容器头文件
using namespace std;    // 标准命名空间

int main()
{
    list <int>ls{4, 3, 2, 5, 1, 6};  // 初始化双向链表容器

    // 通过双向迭代器进行遍历(不支持随机访问)
    list <int>::iterator it = ls.begin();  // 获取起始迭代器
    
    // list迭代器只能使用前/后递增运算符移动
    // 注意:迭代器自增后指向第二个元素(3)
    cout << *(++it) << endl;  // 输出:3
    
    // 从第二个元素开始遍历(当前迭代器已自增)
    for(; it != ls.end(); it++){  // 遍历直到链表末尾
        cout << *it << endl;      // 输出:3 → 2 → 5 → 1 → 6
    }
    return 0;
}

2.6.2 插入与删除操作

基础操作(与vector类似):

list<int> ls{4, 3, 2, 5, 1, 6};
// 头部操作
ls.push_front(100);  // 头部插入
ls.pop_front();      // 头部删除
// 尾部操作
ls.push_back(99);    // 尾部插入
ls.pop_back();       // 尾部删除
// 访问首尾元素
cout << "Head: " << ls.front() << endl;  // 输出头部元素
cout << "Tail: " << ls.back() << endl;   // 输出尾部元素
列表特有操作:

排序:

ls.sort();  // 默认升序排序(成员函数,时间复杂度O(n log n))

注意:需使用成员函数sort(),而非标准库的std::sort()(因后者需随机访问迭代器)。

去重:

ls.unique();  // 移除相邻重复元素(通常先排序后使用)

合并链表:

list<int> ls2{7, 8, 9};
ls.merge(ls2);  // 合并后ls2为空,ls包含合并后的有序元素(需双方已排序)

删除特定值:

ls.remove(3);  // 删除所有值为3的元素

反转链表:

ls.reverse();  // 反转链表顺序

2.7队列(Deque)

2.7.1定义与基本特性

双端队列(Double-Ended Queue,Deque)是一种允许在头部和尾部高效插入、删除元素的线性数据结构。它结合了向量(动态数组)和链表的优点,支持两端操作的时间复杂度为 ,同时提供接近向量的随机访问性能。


2.7.2 内部实现机制

分块存储结构

Deque 内部由多个固定大小的数组块组成,每个块独立分配内存。
当头部或尾部空间不足时,仅需分配新块并链接,无需整体复制(如向量扩容)。
例如:一个典型的实现可能维护一个中央索引数组,记录所有块的地址,通过计算快速定位元素。

高效的两端操作

头部插入/删除:若当前头块未满,直接操作;否则分配新块。
尾部插入/删除:类似头部逻辑,尾部块不足时扩展新块。


2.8. map 容器

2.8.1 特性

关联容器: 键值对(Key-Value)存储,类似 Python 的 dict。
底层实现: 基于红黑树(自平衡二叉搜索树),保证元素按键有序(默认升序)。
时间复杂度: 插入、删除、查找操作的平均和最坏时间复杂度均为 O(log n)。
键的特性:
唯一性: 键不可重复。
有序性: 键自动排序,需支持比较操作(默认 operator<)。
迭代器稳定性:
插入操作不会使迭代器失效(除非容器被销毁)。
删除操作仅影响被删除元素的迭代器。


2.8.2 定义格式

#include <map>
using namespace std;

// 默认定义(升序)
map<KeyType, ValueType> myMap;

// 自定义排序规则
struct Compare {
    bool operator()(const KeyType& a, const KeyType& b) const {
        return a > b;  // 降序排列示例
    }
};
map<KeyType, ValueType, Compare> customOrderMap;

2.8.3 遍历方式

#include<iostream>      // 输入输出流头文件
#include<map>           // 关联容器头文件(键值对存储)
using namespace std;    // 标准命名空间

int main()
{
    // 初始化map容器(键:string类型,值:int类型)
    map <string, int> mp = {{"num",101},{"age", 20}};

    // 通过下标运算符修改值
    mp["num"] = 200;             // 修改键"num"对应的值
    cout << mp["num"] << endl;   // 输出:200

    // 通过at方法安全访问值(会检查键是否存在)
    cout << mp.at("age") << endl; // 输出:20

    // 通过双向迭代器遍历map
    map <string, int>::iterator it = mp.begin();
    for(; it != mp.end(); it++){
        // first访问键,second访问值
        cout << it->first << ":" << it->second << endl; // 输出键值对
    }
    return 0;
}

2.8.4 插入删除查找操作

#include<iostream>      // 输入输出流头文件
#include<map>           // 关联容器头文件(键值对存储)
using namespace std;    // 标准命名空间

int main()
{
    map <string, int> mp = {{"num",101},{"age", 20}};

    // 通过pair对象插入新键值对
    mp.insert(pair<string, int>("weight", 88));  // 显式构造pair插入
    // 使用make_pair自动推导类型插入
    mp.insert(make_pair("name", 123));          // 更简洁的pair创建方式

    // 通过键值删除元素(删除"age"对应的键值对)
    mp.erase("age");                            // 返回删除元素的数量

    // 查找键"num"并输出对应值(需确保存在)
    cout << mp.find("num")->second << endl;      // 输出:101
    
    // 安全查找机制:验证find结果是否为有效迭代器
    if(mp.find("num") != mp.end()){             // 判断是否找到键
        mp["num"] = 18;                         // 安全修改值
    }
    else{
        cout << "没有找到" << endl;              // 未找到时的处理
    }
    return 0;
}

三、C++异常处理详解

3.1 异常基本概念

定义:程序运行期间发生的非正常情况(如除零错误、越界访问等)。
核心作用:通过throw抛出异常、try监控代码块、catch捕获异常,实现错误控制权的转移,避免程序崩溃。
处理必要性:未处理的异常会导致程序终止。

3.2 异常处理机制

关键字:throw、try、catch
语法结构:

try {
    // 可能抛出异常的代码(保护代码)
} catch (ExceptionType1& e1) {
    // 处理 ExceptionType1 类型异常
} catch (ExceptionType2& e2) {
    // 处理 ExceptionType2 类型异常
} catch (...) {
    // 捕获所有其他类型异常
}

3.3 简易异常实现

#include<iostream>      // 输入输出流头文件
using namespace std;    // 标准命名空间

// 带异常检查的除法函数
// 参数:a-被除数,b-除数
// 返回值:整型除法结果
int divs(int a, int b)
{
    if(b == 0){                         // 检查除数合法性
        string s("除数为0");            // 创建异常描述字符串
        throw s;                       // 抛出字符串类型异常
    }
    return a/b;                        // 执行安全除法运算
}

int main()
{
    try{                               // 异常监控代码块
        // 调用可能抛出异常的除法运算
        cout << divs(4, 0) << endl;    // 触发异常的调用点
    }
    catch(string &s){                 // 捕获字符串类型异常
        cout << s << endl;            // 输出异常描述信息
    }
    return 0;                         // 程序正常退出
}

3.4 标准异常

头文件: < stdexcept >(提供常见异常类型如invalid_argument、out_of_range等)。
特点:
标准异常类继承自std::exception,通过多态统一处理。
使用what()方法获取错误信息。
示例:

#include<iostream>      // 输入输出流头文件
using namespace std;    // 标准命名空间

// 带异常检查的除法函数
// 参数:a-被除数,b-除数
// 返回值:整型除法结果
int divs(int a, int b)
{
    if(b == 0){                         // 检查除数合法性
        // 抛出标准库异常对象(比原始字符串更规范)
        throw invalid_argument("除数为0");  // 构造带错误信息的异常对象
    }
    return a/b;                        // 执行安全除法运算
}

int main()
{
    try{                               // 异常监控代码块
        // 调用可能抛出异常的除法运算
        cout << divs(4, 0) << endl;    // 触发异常的调用点
    }
    catch(exception &e){              // 通过基类引用捕获所有派生异常
        // 调用虚函数what()获取异常描述
        cout << e.what() << endl;     // 输出:除数为0
    }
    return 0;                         // 程序正常退出
}

3.5 自定义异常

实现步骤:
继承自std::exception或其子类。
重写what()方法,返回错误描述(需保证返回的字符串有效性)。

#include<iostream>      // 输入输出流头文件
using namespace std;    // 标准命名空间

// 自定义异常类(继承标准异常体系)
class MyExcept:public exception{  // 继承自exception基类
public:
    // 异常描述方法(符合C++标准异常规范)
    // 第一个const: 返回不可修改的字符串指针
    // 第二个const: 承诺不修改对象状态
    // throw(): 空异常规格(C++11前表示不抛出任何异常)
    const char * what() const throw(){  // 重写虚函数
        return "除数为0";               // 返回固定错误描述
    }
};

// 带异常检查的除法运算
int divs(int a, int b)
{
    if(b == 0){              // 检查除数合法性
        MyExcept me;        // 创建异常对象实例
        throw me;           // 抛出符合标准的异常对象
    }
    return a/b;            // 执行安全除法运算
}

int main()
{
    try{                               // 异常监控代码块
        cout << divs(4, 0) << endl;    // 触发异常的调用点
    }
    catch(exception &e){              // 多态捕获标准异常体系
        cout << e.what() << endl;     // 通过虚函数获取描述信息
    }
    return 0;                         // 程序正常退出
}

四、文件流

头文件

#include <fstream>  // 包含文件流操作所需的类
#include <iostream> // 用于错误输出(如 cerr)
#include <string>   // 用于字符串处理

核心类
ofstream: 输出文件流,用于写入文件(默认模式:ios::out)。
ifstream: 输入文件流,用于读取文件(默认模式:ios::in)。
fstream: 多功能文件流,支持读写(需手动指定模式)。

#include<iostream>      // 输入输出流头文件
#include <fstream>      // 文件流操作头文件
using namespace std;    // 标准命名空间

int main()
{
    // 1. 文件打开操作
    // 以二进制模式打开源文件(注意相对路径的基准目录)
    ifstream inf("../25011test/mystring.cpp", ios_base::binary);
    if(!inf){  // 文件打开失败处理
        cout << "打开读文件失败" << endl;
        return 1;  // 立即终止程序
    }
    
    // 以二进制模式创建/覆盖目标文件
    ofstream outf("../25011test/test.cpp", ios_base::binary);
    if(!outf){  // 文件创建失败处理
        cout << "打开写文件失败" << endl;
        return 1;  // 立即终止程序
    }

    // 2. 文件读写操作
    char buf[32] = "";            // 固定缓冲区(存在溢出风险)
    inf.read(buf, 31);            // 读取最多31字节(预留结尾空字符)
    cout << buf << endl;          // 输出到控制台(二进制数据可能乱码)
    
    // 精确写入实际读取的字节数
    outf.write(buf, inf.gcount());  // gcount()获取最后一次读取的字节数

    // 3. 资源清理
    inf.close();     // 关闭输入文件流(可省略,析构时自动关闭)
    outf.close();    // 关闭输出文件流(同上)
    return 0;        // 正常退出程序
}

练习: 实现文件复制

#include<iostream>      // 输入输出流头文件
#include <fstream>      // 文件流操作头文件
using namespace std;    // 标准命名空间

int main()
{
    // 1. 文件打开操作
    // 以二进制模式打开源文件(注意相对路径的基准目录)
    ifstream inf("../25011test/mystring.cpp", ios_base::binary);
    if(!inf){  // 文件打开失败处理
        cout << "打开读文件失败" << endl;
        return 1;  // 立即终止程序(新增错误处理)
    }
    
    // 以二进制模式创建/覆盖目标文件
    ofstream outf("../25011test/test.cpp", ios_base::binary);
    if(!outf){  // 文件创建失败处理
        cout << "打开写文件失败" << endl;
        return 1;  // 立即终止程序(新增错误处理)
    }

    // 2. 文件读写操作
    char buf[32] = "";            // 固定缓冲区(32字节容量)
    while(true){                 // 循环读取直到文件结束
        inf.read(buf, 31);       // 每次读取31字节(预留空字符位)
        
        // 检测实际读取字节数(0表示到达文件末尾)
        if(inf.gcount() == 0)    // gcount()获取最后一次读取的字节数
            break;
            
        outf.write(buf, inf.gcount());  // 精确写入实际读取的字节数
    }

    // 3. 资源清理(可省略,析构时会自动关闭)
    inf.close();     // 显式关闭输入文件流
    outf.close();    // 显式关闭输出文件流
    return 0;        // 正常退出程序
}

总结

本文系统讲解C++模板机制实现泛型编程的原理,涵盖函数模板与类模板的语法特性及代码实践,深入剖析STL容器分类(顺序容器、关联容器)及其底层数据结构差异,通过vector、list、map等典型容器演示增删查改操作,详细解析异常处理流程包括标准异常与自定义异常实现,最后结合文件流操作示例展示二进制读写与安全处理方案,全面覆盖C++高效编程核心知识点。

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