51单片机矩阵键盘(16路抢答器)

矩阵键盘

在51单片机中,矩阵键盘是不可缺少。在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。由此可见,在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的。

例如PCB打板实物图:(如有想知道如何免费打10*10及以下PCB板在评论下方回复,小编会出一篇如何打板)

                                                  

 接下来我会利用矩阵键盘制作抢答器:

设计并调试一抢答器,分别满足以下设计要求:
(1) 同时为 16 支参赛队提供抢答功能,抢答成功后应能通过数码管显示出参赛队
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以下是51单片机矩阵键盘代码的示例: ```c #include <reg51.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char // 矩阵键盘行列定义 sbit C1 = P2^0; sbit C2 = P2^1; sbit C3 = P2^2; sbit C4 = P2^3; sbit R1 = P2^4; sbit R2 = P2^5; sbit R3 = P2^6; sbit R4 = P2^7; // 矩阵键盘扫描函数 uchar key_scan(void) { uchar key = 0xff; // 初始化按键值 C1 = 0; if (R1 == 0) key = 1; // 第1列第1行按键 if (R2 == 0) key = 4; // 第1列第2行按键 if (R3 == 0) key = 7; // 第1列第3行按键 if (R4 == 0) key = 15; // 第1列第4行按键 C1 = 1; C2 = 0; if (R1 == 0) key = 2; // 第2列第1行按键 if (R2 == 0) key = 5; // 第2列第2行按键 if (R3 == 0) key = 8; // 第2列第3行按键 if (R4 == 0) key = 0; // 第2列第4行按键 C2 = 1; C3 = 0; if (R1 == 0) key = 3; // 第3列第1行按键 if (R2 == 0) key = 6; // 第3列第2行按键 if (R3 == 0) key = 9; // 第3列第3行按键 if (R4 == 0) key = 14; // 第3列第4行按键 C3 = 1; C4 = 0; if (R1 == 0) key = 10; // 第4列第1行按键 if (R2 == 0) key = 11; // 第4列第2行按键 if (R3 == 0) key = 12; // 第4列第3行按键 if (R4 == 0) key = 13; // 第4列第4行按键 C4 = 1; return key; // 返回按键值 } void main() { uchar key_value = 0xff; // 初始化键值 while (1) { key_value = key_scan(); // 获取按键值 if (key_value != 0xff) // 如果有按键按下 { P1 = key_value; // 将键值输出到P1口 while (key_scan() != 0xff); // 等待按键松开 } } } ``` 该示例中,使用了 P2 口作为矩阵键盘的行列控制端口,通过扫描行列矩阵,获取按键值,并将其输出到 P1 口。

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