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原创 Three.js学习问题2024.8.26
代码效果是在屏幕中,点击判断位置,如果点击在模型上,则触发拖拽模型的three.js函数,若没有点在模型上。而是场景中,则触发拖拽场景的功能。此外是一些场景的设置函数。原因:有多个renderer.render(scene, camera)语句,所以会出现多个场景。当前问题:在屏幕中。每点击一次,或者触发某个函数,屏幕中会多出多个three.js场景。
2024-08-26 21:08:18
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原创 Cesium学习笔记2
click.position是一个Cesium.Cartesian2对象,表示的是屏幕上的点击位置,而这个位置通常情况下是由屏幕空间事件处理器也即screenSpaceEventHandler来进行提供,当用户在屏幕上点击时,该事件处理器提供这些信息,click.position中的x,y分别表示位置在屏幕上的水平和竖直坐标。ray是指射线,是一个Cesium.ray对象,表示从摄像机指向屏幕点击位置的射线,该射线正是由第四行代码的运行产生的,第四行代码运行后返回一个Cesium.Ray对象。
2024-08-06 21:08:43
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原创 .fbx文件在blender中转为gltf文件时,可能会出现材质丢失,模型变形,渲染变色的问题
解决方法:下载blender的fbx的相关导入,导出的插件。此处选择better FBX Importer & Exporter v5.4.9 版本安装插件,最终解决问题。而Autodesk的协议是不开源的,和blender的GPL开源协议存在冲突,不兼容,因此需要额外的插件进行对于.fbx文件的导入导出处理。问题原因:blender是开源软件,使用开源协议,而Autodesk FBX是。用户能访问大多数三维供应商的三维文件。出品的一款用于跨平台的免费三维创作与交换格式的软件,通过。
2024-08-05 11:48:05
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原创 des算法实现long
/各种表的置换算法;void TableReplace(bool* Data_out, bool* Data_in, const char* Table, int Num) // 置换算法。// DES轮解密算法;//二进制转换成十六进制;/*-----------------------------自定义函数-----------------------------*//*--------------------------主函数----------------------------------*/
2023-05-31 09:08:03
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空空如也
空空如也
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