介绍
ArkTS作为TS的超集,继承了TS,又有自己的特性:
- 声明式UI
- 组件化
- 状态管理
声明式UI:要知道什么是声明式,得了解一下命令式,命令式就是命令机器去做一件事,他会完全按照你的指令来,也叫指令式。声明式就是你告诉机器你要做什么,具体怎么做由机器处理,给你想要的结果。组件化和状态管理后续讲
基本数据
数字、字符串、布尔、联合类型、数组、枚举、元组、未知类型、null。
if和switch语句和JAVA语法类似。
注意:在方法外的成员变量需要let关键字,在里面的不用
//方法外的成员变量要加上let
//数字
let number1: number = 9.9//数字类型,默认情况下是十进制
let number2: number = 0b1100 //二进制由0b开头
let number3: number = 0o1234 //八进制由0o开头
let number4: number = 0xFE //十六进制由0x
//字符串
let string1: string = 'test1'
let string2: string = "Tom"
let string3: string = `他的名字是${string2}`//注意这里不是单引号,一般这个符号位于数字1旁边
// 联合类型
let object: string |number|boolean
object = true
object = 'string'
object = 99
//最后赋值的是什么类型就是什么类型,这里就是number类型
// 数组 有两种写法类型
let strings1: Array<string> = ['aa','bb'];
let strings2:string[]=['aaa','bbb'];
// 枚举
enum Color{Red,Green,Blue};
let color: Color = Color.Red;
// 元组 类似于Java的map键值对形式
let name1:[string,number];
name1=['Jett',123];//必须按照顺序来写,字符与数字定义后不能修改顺序
// 未知类型Unknown 相当于Java的object
let testType: unknown = 6;
testType = 'qwer'
testType = true
//无返回值
function name(param):void{}
//null要专门定义
let str1:null=null
//undefined也要专门定义
let str2:undefined = undefined;
@Component
struct Index {
number: number = 99//里面的
@State message: string = 'Hello World'
//this.XXX就是返回当前结构体的环境的成员
//xxx会优先访问结构体外面的成员
/**
* In low-code mode, do not add anything to the build function, as it will be
* overwritten by the content generated by the .visual file in the build phase.
*/
build() {
// Row() {
// Column() {
// Text(this.message+str1)
// //this.XXX就是返回当前结构体的环境的成员
// //xxx会优先访问结构体外面的成员
// .fontSize(50)
// .fontWeight(FontWeight.Bold)
// }
// .width('100%')
// }
// .height('100%')
Row() {
Column() {
Text(number1+'')
.fontSize(66)//文本大小
.fontColor(Color.Red)//文本颜色
.fontWeight(FontWeight.Bold)//文本加粗
Divider()
//分类,无参数(看源码,如果有 ? or (),就是无参数)的组件
Text()
Divider()
Text("有参数的文本组件")
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
注意Image组件拉网图时,网络权限问题
Image('https://tse3-mm.cn.bing.net/th/id/OIP-C.EjZ49Zh3S993h3yPbRWDegHaJ5?rs=1&pid=ImgDetMain')
//这个照片可以在虚拟机上运行,但是在真机上不可以,因为真机需要权限
//本地的访问方式
运行结果如下:
接下来添加权限在src文件夹下的module.json5,这是一个网络权限,因为是网图所以需要添加网络权限。
"requestPermissions": [
{
"name": "ohos.permission.INTERNET"
}
]
Image($r('app.media.icon'))//本机照片打开方式
//如果图片放在Resource的其他文件下例如rawfile那么可以写成,注意任何文件名称都不能用中文否则会有问题。
Image($rawfile('icon.jpg')