C++函数模板

泛型:将类型参数化以达到代码复用的技术。

C++使用模板实现泛型

 先看下面代码

class Point {
private:
	int m_xPosition;	//记录x轴坐标
	int m_yPosition;	//记录y轴坐标

public:
	Point(int x = 0, int y = 0) : m_xPosition(x), m_yPosition(y) {}	//构造函数 初始化

	const Point operator+(const Point& point) const {	//运算符重载	+
		return Point(this->m_xPosition + point.m_xPosition, this->m_yPosition + point.m_yPosition);
	}

	Point& operator=(const Point& point) {	//运算符重载	=
		this->m_xPosition = point.m_xPosition;
		this->m_yPosition = point.m_yPosition;

		return *this;
	}

};

int add(int a, int b) {
	return a + b;
}

double add(double a, double b) {
	return a + b;
}

Point add(Point a, Point b) {
	return a + b;
}

再看看函数模板怎么做

#include <iostream>

class Point {
private:
	int m_xPosition;	//记录x轴坐标
	int m_yPosition;	//记录y轴坐标

public:
	Point(int x = 0, int y = 0) : m_xPosition(x), m_yPosition(y) {}	//构造函数 初始化

	const Point operator+(const Point& point) const {	//运算符重载	+
		return Point(this->m_xPosition + point.m_xPosition, this->m_yPosition + point.m_yPosition);
	}

	Point& operator=(const Point& point) {	//运算符重载	=
		this->m_xPosition = point.m_xPosition;
		this->m_yPosition = point.m_yPosition;

		return *this;
	}

};

template<typename T>
T add(T a, T b) {
	return a + b;
}

int main(void) {
	Point point(10, 20);
	
	//正规用法
	add<Point>(point, point);
	add<int>(1, 2);
	add<double>(2.2, 3.2);

	//不那么正规的用法
	add(point, point);
	add(1, 2);
	add(2.2, 3.2);

	return 0;
}

如果你想处理不同类型的数据的话,可以这样写

template<typename T, typename A>
T add(T a, A b) {
	return a + b;
}

 函数模板的编译细节

编译器会将C++中的每个.cpp文件单独编译成.obj文件,再把所有的.obj文件链接起来变成一个.exe文件。假设,main.cpp中使用了函数add,而函数add的定义在add.cpp中,那么main.cpp在编译的过程中,任何知晓函数add的地址呢?(因为每个文件单独编译)真相就是编译过程中会先提供一个假的地址,在链接的过程中再进行修正。

模板有个特性,那就是只有某个具体的类型调用了函数模板的时候,才会生成那个类型的函数定义。假设你在main.cpp 包含了模板add的头文件,调用了int型的add函数,可是再模板add.cpp中,由于并没有任何类型的函数add生成,所以编译过程中没有add函数。导致的结构就是,main.obj中的add函数地址是假的,而真的add函数没有生成,从而导致链接错误。

所以,目前的结果就是,在头文件中,我们最好把函数模板的声明和定义写在一起。

当然我们也可以想一些办法让它们看似分开

//func.h
#ifndef _FUNC_H			//防止头文件重复包含
#define _FUNC_H

template<typename T>
T add(T a, T b);

#define _FUNC_CPP		//引入头文件func.cpp
#include "func.cpp"

#endif
#ifdef _FUNC_CPP

template<typename T>
T add(T a, T b) {
	return a + b;
}

#endif // _FUNC_CPP

这个方法只是我个人的方法,仅供参考。

 

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