1. 方法
1.1 方法的概念
方法(method)是程序中最小的执行单元
注意:
方法必须先创建才可以使用,该过程成为方法定义
方法创建后并不是直接可以运行的,需要手动使用后,才执行,该过程成为方法调用
1.2 方法的定义和调用
1.2.1 无参数方法定义和调用
定义格式:
publicstaticvoid方法名 ( ) {
// 方法体;
}
范例:
publicstaticvoidmethod ( ) {
// 方法体;
}
调用格式:
方法名();
范例:
method();
注意:
方法必须先定义,后调用,否则程序将报错
1.3 带参数方法定义和调用
1.3.1 带参数方法定义和调用
定义格式:
参数:由数据类型和变量名组成 - 数据类型 变量名
参数范例:int a
publicstaticvoid方法名 (参数1) {
方法体;
}
publicstaticvoid方法名 (参数1, 参数2, 参数3...) {
方法体;
}
注意:
方法定义时,参数中的数据类型与变量名都不能缺少,缺少任意一个程序将报错
方法定义时,多个参数之间使用逗号( ,)分隔
调用格式:
方法名(参数);
方法名(参数1,参数2);
方法调用时,参数的数量与类型必须与方法定义中的设置相匹配,否则程序将报错
1.3.2 形参和实参
形参:方法定义中的参数
等同于变量定义格式,例如:int number
实参:方法调用中的参数
等同于使用变量或常量,例如: 10 number
1.4 带返回值方法的定义和调用
1.4.1 带返回值方法定义和调用
定义格式
publicstatic数据类型方法名 ( 参数 ) {
return数据 ;
}
注意:
方法定义时return后面的返回值与方法定义上的数据类型要匹配,否则程序将报错
调用格式
方法名 ( 参数 ) ;
数据类型变量名=方法名 ( 参数 ) ;
注意:
方法的返回值通常会使用变量接收,否则该返回值将无意义
1.5方法的注意事项
1.5.1 方法的注意事项
方法不能嵌套定义
void表示无返回值,可以省略return,也可以单独的书写return,后面不加数据
1.5.2 方法的通用格式
格式:
publicstatic返回值类型方法名(参数) {
方法体;
return数据 ;
}
解释:
public static 修饰符,目前先记住这个格式
返回值类型 方法操作完毕之后返回的数据的数据类型
如果方法操作完毕,没有数据返回,这里写void,而且方法体中一般不写return
方法名 调用方法时候使用的标识
参数 由数据类型和变量名组成,多个参数之间用逗号隔开
方法体 完成功能的代码块
return 如果方法操作完毕,有数据返回,用于把数据返回给调用者
定义方法时,要做到两个明确
明确返回值类型:主要是明确方法操作完毕之后是否有数据返回,如果没有,写void;如果有,写对应的数据类型
明确参数:主要是明确参数的类型和数量
调用方法时的注意:
void类型的方法,直接调用即可
非void类型的方法,推荐用变量接收调用
1.6 方法重载
1.6.1 方法重载
方法重载概念
方法重载指同一个类中定义的多个方法之间的关系,满足下列条件的多个方法相互构成重载
多个方法在同一个类中
多个方法具有相同的方法名
多个方法的参数不相同,类型不同或者数量不同
注意:
重载仅对应方法的定义,与方法的调用无关,调用方式参照标准格式
重载仅针对同一个类中方法的名称与参数进行识别,与返回值无关,换句话说不能通过返回值来判定两个方法是否相互构成重载
2 类和对象
2.1 类和对象的理解
客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。
类
类的理解
类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
简单理解:类就是对现实事物的一种描述
类的组成
属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)
行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)
类和对象的关系
类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物
2.2 类的定义
类的组成是由属性和行为两部分组成
属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
类的定义步骤:
①定义类
②编写类的成员变量
③编写类的成员方法
publicclass类名 {
// 成员变量
变量1的数据类型变量1;
变量2的数据类型变量2;
…
// 成员方法
方法1;
方法2;
}
2.3 对象的使用
创建对象的格式:
类名 对象名 = new 类名();
调用成员的格式:
对象名.成员变量
对象名.成员方法();
2.4 对象内存图
2.4.1 单个对象内存图
成员变量使用过程
成员方法调用过程
9.4.2 多个对象内存图
成员变量使用过程
成员方法调用过程
总结:
多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份
2.5 成员变量和局部变量
2.5.1 成员变量和局部变量的区别
类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)
初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)
2.6 封装
2.6.1 封装思想
封装概述是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为
封装代码实现将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
2.6.2 private关键字
private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)
被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
2.6.3 private的使用
需求:定义标准的学生类,要求name和age使用private修饰,并提供set和get方法以及便于显示数据的show方法,测试类中创建对象并使用,最终控制台输出 林青霞,30
2.6.4 this关键字
this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)
方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
2.7 构造方法
2.7.1 构造方法概述
构造方法是一种特殊的方法
作用:创建对象 Student stu = new Student();
格式:
public class 类名{
修饰符 类名( 参数 ) {
}
}
功能:主要是完成对象数据的初始化
2.7.2 构造方法的注意事项
构造方法的创建
如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
构造方法的重载
如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
推荐的使用方式
无论是否使用,都手工书写无参数构造方法
重要功能!
可以使用带参构造,为成员变量进行初始化
2.7.3 标准类制作
① 类名需要见名知意
② 成员变量使用private修饰
③ 提供至少两个构造方法
无参构造方法
带全部参数的构造方法
④ get和set方法
提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx()
⑤ 如果还有其他行为,也需要写上