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MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
题目描述
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
示例
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
提示
- 所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
- 操作数将在 1 至 1000 的范围内;
- 请不要使用内置的队列库。
题目分析
在这个循环队列里面我们知道我们将要插入k个元素。
我们在插入数据和删除数据要分别判断循环队列是否满了和是否有数据,这时候我们需要开辟k+1个节点的空间。否则,就无法区分是否满了或者队列中是否有数据。
1、判断循环列中是否为空:front == tail //当两个下标相等时就说明没有数据了。
2、判断循环循环队列中是否满了:当tail的下一个坐标是front时,说明就满了。即:
(tail+1)%(k+1)==front,如图两种情况:
结构体的创建
typedef struct
{
int* a;
int front;
int tail;
int k;
} MyCircularQueue;
typedef struct
{
int* a;//指向一块连续的物理空间
int front;//记录头数据
int tail;//记录尾数据
int k; //记录存储数据的个数
} MyCircularQueue;
函数接口的创建
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
MyCircularQueue* cq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
if (cq == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
exit(-1);
}
cq->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
cq->front = cq->tail = 0;
cq->k = k;
return cq;
}
循环队列初始化
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
MyCircularQueue* cq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));//开辟一个空间来存放一个结构体
if (cq == NULL) //判断是否开辟成功
{
printf("malloc fail\n");
exit(-1);
}
cq->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));//开辟(k+1)个结点
cq->front = cq->tail = 0;//头和尾的下标都先初始化成0
cq->k = k; //记录存储数据的个数
return cq;//返回这个结构体的地址
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
assert(obj);
if (myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
obj->a[obj->tail] = value;
obj->tail++;
obj->tail %= (obj->k + 1);
return true;
}
插入数据(从tail开始加)
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
assert(obj);
if (myCircularQueueIsFull(obj)) //判断循环队列中是否满了
{
return false; //满了,就不增加了,返回假(0)这种情况如图:
}
obj->a[obj->tail] = value; //tail坐标地方赋值要插入的值
obj->tail++;//tail加1
obj->tail %= (obj->k + 1); //tail加1后进行这样的操作,是为了保证队列的循环。第一种情况:
第二种情况,当tail在末位置时:
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
obj->front++;
obj->front %= (obj->k + 1);
return true;
}
删数据(从front位置开始删)
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) //如果循环队列中为空时,就返回假
{
return false;
}
obj->front++;//front加1,这样最初的第一个位置就访问不到了,相当于头删了
obj->front %= (obj->k + 1);//front加1后进行这样的操作,是为了保证队列的循环。第一种情况:
第二种情况,当front在末尾时进行删除:
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
if (!myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return obj->a[obj->front];
}
else
{
return -1;
}
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
if (!myCircularQueueIsEmpty(obj))//如果循环队列中不为空时就进去
{
return obj->a[obj->front]; //返回值为循环队列中的第一个数据
}
else
{
return -1; //如果循环队列中没有数据,根据题意就返回-1
}
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
if (!myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
int i = (obj->tail + obj->k) % (obj->k + 1);//找tail前一个
return obj->a[i];
}
else
{
return -1;
}
}
返回循环队列最后的一个数据
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
if (!myCircularQueueIsEmpty(obj))//如果循环队列中不为空时就进去
{
int i = (obj->tail + obj->k) % (obj->k + 1); //找tail前一个第一种情况(找下标为4的数据):
第二种情况,tail在下标为0的位置处(即下标为5里面的数据):
由此,我们针对这种情况我们可以把这个条件进行改写:
return obj->a[i];
}
else
{
return -1;
}
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
return obj->front == obj->tail;
}
判断循环队列中是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
return obj->front == obj->tail;//当front和tail相等时就为空
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
return (obj->tail + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;//当tail的下一个是front时,就满了
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
return (obj->tail + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;//当tail的下一个是front时,就满了
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
free(obj->a);
obj->a = NULL;
obj->front = obj->tail = 0;
}
销毁循环队列
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
free(obj->a);//释放掉空间
obj->a = NULL;//置空,防止a还记录已经被销毁的空间的地址,造成野指针的安全隐患
obj->front = obj->tail = 0;
}
完整代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef struct
{
int* a;
int front;
int tail;
int k;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
MyCircularQueue* cq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
if (cq == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
exit(-1);
}
cq->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
cq->front = cq->tail = 0;
cq->k = k;
return cq;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
assert(obj);
if (myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
obj->a[obj->tail] = value;
obj->tail++;
obj->tail %= (obj->k + 1);
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
obj->front++;
obj->front %= (obj->k + 1);
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
if (!myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return obj->a[obj->front];
}
else
{
return -1;
}
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
if (!myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
int i = (obj->tail + obj->k) % (obj->k + 1);//找tail前一个
return obj->a[i];
//if (obj->tail == 0)
//{
// return obj->a[obj->k];
//}
//else
//{
// return obj->a[obj->tail - 1];
//}
}
else
{
return -1;
}
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
return obj->front == obj->tail;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
return (obj->tail + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;//当tail的下一个是front时,就满了
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
free(obj->a);
obj->a = NULL;
obj->front = obj->tail = 0;
}
int main()
{
int k = 0;
printf("请输入循环数字的个数:");
scanf("%d", &k);
MyCircularQueue* cq = myCircularQueueCreate(k);
myCircularQueueEnQueue(cq, 1);
myCircularQueueEnQueue(cq, 2);
myCircularQueueEnQueue(cq, 3);
int tmp = myCircularQueueRear(cq);
printf("%d\n", tmp);
tmp = myCircularQueueFront(cq);
printf("%d\n", tmp);
return 0;
}
测试代码: