[C++] 四 作用域限定符、this指针、static关键字修饰静态变量与局部变量

作用于限定符 ::

名称空间

名称空间是基于某个文件下的作用域,可以直接配合作用域限定符使用,也可以用using

#include <iostream>
//using namespace std;
int a = 2;
namespace space{
    int a = 3;
    int b = 4;
}
using namespace space;

int main()
{
    std::cout << "Hello World" << std::endl;
    int a = 1;
    std::cout << a << std::endl;  //1
    
    //匿名名称空间
    std::cout << ::a << std::endl; //2
    
    std::cout << space::a << std::endl; //3
    std::cout << space::b << std::endl; //4
    std::cout << b << std::endl; //4
    
    return 0;
}

std是标准名称空间,绝大多数C++标准库中的类型都会在此名称空间下

this指针

this指针指针在类内部,是一种特殊的指针,指向这个类在外部的对象

class Test
{
privatr:
    string s = "ABCDE";
public:
    void fun1()
    {
        cout << this.s << endl;//编译器自动添加this指针调用
    }
    
    void fun2()
    {
        this->fun1();//编译器自动添加this指针调用
    }
};

1.在类内调用成员时,编译器会自动添加this指针,因为成员必须通过对象来调用

2.区分重名的局部变量与成员变量

#include <iostream>

using namespace std;

class Test
{
private:
    string s = "ABC";

public:
    Test(string s)
    {
        // 区分重名的局部变量与成员变量
        this->s = s;
    }
    
    string get_s()
    {
        return s;
    }
};

int main()
{
    Test t("aaa");
    cout << t.get_s() << endl;

    return 0;
}

3. *this表示类的对象本身,通常作为返回值来支持链式调用

但当遇到这种情况时,返回值必须是当前类的引用

class Value
{
private:
    double value;

public:
    Value(double value):value(value){}

    double get_value()
    {
        return value;
    }

    Value& add(double d)
    {
        value += d;
        return *this;
    }
};
int main()
{
    Value v(1.222);
    // 链式调用
    v.add(2).add(3).add(-4);
    cout << v.get_value() << endl; // v+2+3+-4=2.222
    return 0;
}

static关键字

静态局部变量

使用static修饰的局部变量就是静态局部变量。静态局部变量第一次调用时,会开辟空间,后面每次调用都使用这一份变量,即这个类所有对象共用这一个变量

普通的局部变量每次调用都会生成一个新的临时变量,在所在函数执行完成后销毁,不同对象使用的对象并不是同一份

class Test
{
public:
    void method1()
    {
        static int a = 1;//静态局部变量
        cout << a++ << endl;
    }
    void method2()
    {
        int a = 1;//静态变量
        cout << a++ << endl;
    }
};
int main()
{
    Test t1;
    t1.method1();//第一次调用时还是1
    t1.method2();//1
    Test t2;
    t2.method1();//第二次调用因为经过第一次的'++',地址中变量变为2
    t2.method2();1
    //后面继续定义t3,t4会使method1一直++
    return 0;
}

静态成员变量

使用static关键字修饰成员变量就是静态成员变量。非const的静态成员变量必须类内声明,类外初始化

一个类所有对象共用一份静态成员变量,静态变量可直接使用类名直接调用

与静态局部变量区别:静态成员变量在程序运行时就开辟空间,哪怕类中没有对象

//定义局部变量
class Test2
{
public:
    int a = 1;//非静态成员变量
    static int b;//静态成员变量,类内声明
};
//类外初始化
int Test2::b = 1;

main函数中:

 // 没有任何一个对象也能调用静态成员变量
    cout << Test2::b << endl;//1
    Test2 s1;
    cout << s1.a++ << endl; // 1
    cout << s1.b++ << endl; // 1

    Test2 s2;
    cout << s2.a++ << endl; // 1
    cout << s2.b++ << endl; // 2
//作用域限定符调用静态成员更为简便
    cout << Test2::b << endl;

静态成员函数

使用static修饰的普通成员函数就是静态成员函数

在同一个类中,静态成员函数无法访问非静态成员(包括成员变量与成员函数),只能访问静态成员,因为非静态成员需要使用this调用

这说明静态成员函数是没有this指针的,但是成员函数可以访问静态成员

如果静态成员函数与定义分离,static关键字只需修饰声明处即可

class Test3
{
public:
    string s1 = "非静态成员";
    static string s2;
    
    void func1()
    {
        cout << s1 << endl;
        cout << s2 << endl;
        cout << "非静态成员函数" << endl;
    }
    
    static void func2()
    {
        cout << s2 << endl;//只能调用静态成员,也就是只能调用s2
        cout << "静态成员函数" << endl;
    }
    
    static void func3();
};
string Test3::s2 = "静态成员";
void Test3::func3()
{
    cout << "静态成员函数" endl;
}

静态成员函数可以通过对象访问,但类名访问更简易

设计模式-单例模式

(这里对初学者作用不大,可以暂时忽略)

设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类的代码设计经验

其中单例模式是设计模式中最基础的模式之一,此模式主要靠static关键字来实现。

单例模式即单实例模式,用这种模式设计的类可以保证在整个项目下只有一个对象

static加指针 例:

#include <iostream>

using namespace std;

class Singleton
{
    // 屏蔽构造函数
private:
    Singleton(){}
    ~Singleton(){}
    Singleton(const Singleton&){}
    static Singleton* instance;

public:
    static Singleton* get_instance() // 获得单实例对象
    {
        if(instance == NULL)
            instance = new Singleton;
        return instance;
    }
};

Singleton* Singleton::instance = NULL;

int main()
{
    Singleton* s1 = Singleton::get_instance();
    Singleton* s2 = Singleton::get_instance();
    cout << s1 << " " << s2 << endl;

    return 0;
}

引用加static关键字 例:

#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
    // 屏蔽构造函数
private:
    Singleton(){}
    ~Singleton(){}
    Singleton(const Singleton&){}
public:
    static Singleton& get_instance()
    {
        // 一个栈内存的静态局部变量对象
        static Singleton instance;
        return instance;
    }
};
int main()
{
    Singleton& s1 = Singleton::get_instance();
    Singleton& s2 = Singleton::get_instance();
    cout << &s1 << " " <<  &s2 << endl;
    return 0;
}

如果哪里有错误欢迎指出,谢谢(*^__^*)

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