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快速入门
本指南通过一个简单的工作示例,C++开始使用 gRPC。
在C++世界中,没有普遍接受的项目管理标准 依赖。在生成和运行之前,需要生成并安装 gRPC 本快速入门的 Hello World 示例。
生成并本地安装 gRPC 和协议缓冲区
本节中的步骤说明如何生成和本地安装 gRPC 和 使用 .如果您更愿意使用cmake
bazel看Building from source(bazel这个网站我这打不开没法添加链接,有需要的自行搜索,谢谢)
设置
选择一个目录来保存本地安装的软件包。假定环境变量保存此目录路径。例:MY_INSTALL_DIR
export MY_INSTALL_DIR=$HOME/.local
确保目录存在:
mkdir -p $MY_INSTALL_DIR
将本地文件夹添加到路径变量,例如:bin
export PATH="$MY_INSTALL_DIR/bin:$PATH"
安装cmack
需要 的 3.13 或更高版本。安装方式 按照以下说明操作:cmake
Linux目录
sudo apt install -y cmake
macOS:
brew install cmake
有关一般安装说明,请参阅cmake安装 CMake
检查的版本:cmake
cmake --version
cmake version 3.19.6
在 Linux 下,系统范围的版本通常可能太旧。你 可以将更新的版本安装到本地安装目录中,作为 遵循:cmake
wget -q -O cmake-linux.sh https://github.com/Kitware/CMake/releases/download/v3.19.6/cmake-3.19.6-Linux-x86_64.sh
sh cmake-linux.sh -- --skip-license --prefix=$MY_INSTALL_DIR
rm cmake-linux.sh
安装其他必需的工具
安装生成 gRPC 所需的基本工具:
Linux目录
sudo apt install -y build-essential autoconf libtool pkg-config
macOS:
brew install autoconf automake libtool pkg-config
克隆存储库grpc
克隆存储库及其子模块:grpc
git clone --recurse-submodules -b v1.55.0 --depth 1 --shallow-submodules https://github.com/grpc/grpc
生成并安装 gRPC 和协议缓冲区
虽然不是强制性的,但 gRPC 应用程序通常利用协议缓冲区用于服务定义和数据序列化,示例代码使用原型3.
以下命令生成并本地安装 gRPC 和协议缓冲区:
cd grpc
mkdir -p cmake/build
pushd cmake/build
cmake -DgRPC_INSTALL=ON \
-DgRPC_BUILD_TESTS=OFF \
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$MY_INSTALL_DIR \
../..
make -j 4
make install
popd
注意
强烈建议在本地安装 gRPC — 使用 适当设置 — 因为没有简单的方法 以在全局安装 gRPC 后将其卸载。CMAKE_INSTALL_PREFIX
更多信息:
可以在 中找到有关生成 gRPC C++的完整说明集Building from source.
有关如何将 gRPC 作为依赖项添加到C++的一般说明 项目,请参见开始使用Start using gRPC C++
构建示例
示例代码是存储库源的一部分,您将其克隆为存储库源的一部分 上一节的步骤。grpc
1、切换到示例的目录:
cd examples/cpp/helloworld
使用以下方法构建示例:cmake
mkdir -p cmake/build
pushd cmake/build
cmake -DCMAKE_PREFIX_PATH=$MY_INSTALL_DIR ../..
make -j 4
注意
遇到构建失败? 在这一点上,大多数问题都是 安装错误。确保您拥有正确版本的 和 仔细重新检查您的安装。cmake
试试吧!
从示例构建目录运行示例:examples/cpp/helloworld/cmake/build
1、运行服务器:
./greeter_server
2、从不同的终端运行客户端并查看客户端输出:
./greeter_client
Greeter received: Hello world
祝贺!你刚刚使用 gRPC 运行了客户端-服务器应用程序。
更新 gRPC 服务
现在让我们看看如何使用额外的方法来更新应用程序 客户端调用的服务器。我们的 gRPC 服务是使用协议定义的 缓冲区;可以在 gRPC 简介和基础知识中找到有关如何在文件中定义服务的详细信息 教程。现在你需要知道的是,两者 服务器和客户端存根有一个 RPC 方法,该方法从客户端获取参数并从 服务器,并且此方法定义如下:.protoSayHello()HelloRequestHelloReply
// The greeting service definition.
service Greeter {
// Sends a greeting
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}
// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
string name = 1;
}
// The response message containing the greetings
message HelloReply {
string message = 1;
}
打开examples/protos/helloworld.proto并添加一个新方法,其中 相同的请求和响应类型:SayHelloAgain()
// The greeting service definition.
service Greeter {
// Sends a greeting
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
// Sends another greeting
rpc SayHelloAgain (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}
// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
string name = 1;
}
// The response message containing the greetings
message HelloReply {
string message = 1;
}
记得保存文件!
重新生成 gRPC 代码
在使用新的服务方法之前,需要重新编译更新的 原型文件。
从示例构建目录 中,运行:examples/cpp/helloworld/cmake/build
make -j 4
这将再生和 , 包含生成的客户端和服务器类,以及 填充、序列化和检索我们的请求和响应类型。helloworld.pb.{h,cc}helloworld.grpc.pb.{h,cc}
更新并运行应用程序
您有新生成的服务器和客户端代码,但仍需要实现 并在示例应用程序的人工编写部分中调用新方法。
更新服务器
从示例的根目录打开。实施新的 方法如下:greeter_server.cc
class GreeterServiceImpl final : public Greeter::Service {
Status SayHello(ServerContext* context, const HelloRequest* request,
HelloReply* reply) override {
// ...
}
Status SayHelloAgain(ServerContext* context, const HelloRequest* request,
HelloReply* reply) override {
std::string prefix("Hello again ");
reply->set_message(prefix + request->name());
return Status::OK;
}
};
更新客户端
存根中现在提供了一种新方法。我们将遵循 与已经存在的模式相同,并将新方法添加到:SayHelloAgain()SayHello()SayHelloAgain()GreeterClient
class GreeterClient {
public:
// ...
std::string SayHello(const std::string& user) {
// ...
}
std::string SayHelloAgain(const std::string& user) {
// Follows the same pattern as SayHello.
HelloRequest request;
request.set_name(user);
HelloReply reply;
ClientContext context;
// Here we can use the stub's newly available method we just added.
Status status = stub_->SayHelloAgain(&context, request, &reply);
if (status.ok()) {
return reply.message();
} else {
std::cout << status.error_code() << ": " << status.error_message()
<< std::endl;
return "RPC failed";
}
}
最后,在 中调用此新方法:main()
int main(int argc, char** argv) {
// ...
std::string reply = greeter.SayHello(user);
std::cout << "Greeter received: " << reply << std::endl;
reply = greeter.SayHelloAgain(user);
std::cout << "Greeter received: " << reply << std::endl;
return 0;
}
跑!
像以前一样运行客户端和服务器。执行以下命令 从示例构建目录:examples/cpp/helloworld/cmake/build
1、在进行更改后构建客户端和服务器:
make -j 4
2、运行服务器:
./greeter_server
3、在不同的终端上,运行客户端:
./greeter_client
你将看到以下输出:
Greeter received: Hello world
Greeter received: Hello again world
最后
若对客户端和服务器的异步版本感兴趣,可以看看greeter_async_{client,server}.cc
示例的源目录