媒体
感觉媒体,表示媒体(图像编码),表现媒体(信息的输入输出媒体),存储媒体,传输媒体我们说的媒体为表示媒体和存储媒体。
多媒体的特征:多样性,集成性,交互性,非线性,实时性。
多媒体
多媒体的概念:多种媒体的综合,一般包括图像,声音和视频等形式或者他们的组合。可以通过基础参数衡量多媒体文件的好坏。
多媒体的分类:
(1)感觉媒体:直接用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。如:声音、图形、图像、动画等。
(2)表示媒体:传输感觉媒体的中介媒体,用于数据交换的编码。如文本编码、图像编码和声音编码等。
(3)表现媒体(显示媒体):进行信息输入输出的媒体。如:输入显示媒体键盘、鼠标和麦克风等;输出显示媒体显示器、打印机和音箱等。输入输出设备
(4)存储媒体:用于存储表示媒体的物理介质。如磁盘、光盘和内存等。
(5)传输媒体:传输表示媒体的物理介质。如电缆、光缆和交换设备等。
(6)交换媒体包括存储媒体和传输媒体。
具体参数定义
比特率:音视频、图像都可以采用这个指标,它指的是规定时间内传输的比特数,单位 是 bps(bit per second),比特率越高,数据传输的速度就越快,流媒体的播放质量就越好(音视频越清晰),所需带宽也越大,比特率有时候也和码率混为一谈,但码率的单位一般是 kbps(千位每秒)
采样率:专用于音频多媒体,也称为采样速度或者采样频率,它定义了每秒从连续信号 中提取并组成离散信号的采样个数,单位为赫兹(Hz)。采样率的意义在于将模拟信号转 换成数字信号时的采样频率,也就是单位时间内采样多少个点,常用的采样率为 44.1KHz
采样位深:也被称为采样精度,单位为 Bit,常见的位深有 16Bit 和 24Bit,它其实就是每个采样样本中信息的比特数
常见多媒体标准数据压缩技术
1、常见压缩的分类:一类是无损压缩编码法(Lossless compression coding),也称冗余压缩法或熵编码法,能够还原,比如我们常见的压缩软件,压缩格式zip等,可以解压缩还原;另一类是有损压缩编码法(Loss compression coding),也称为熵压缩法,压缩之后不能还原,如高清图片压缩到jpg后不能还原。
2、常见多媒体标准
相关计算问题
视频码率计算公式(KBPS,千位每秒) = 文件大小(KB,千字节)* 8 / 秒数
音频码率计算公式(KBPS,千位每秒) = 采样率 × 采样位深 × 通道数
练习题(1)一个大小为 2.6GB,时长为 120 分钟的 MKV 视频文件,它的码率是多少 kbps?【解题思路】将 文 件大 小 2.6GB 转 换 为 KB ( 千 位) : 2.6 × 1024 × 1024 × 8 =21810380.8(KB)再将时长转换为秒,也就是 120 × 60 = 7200最后按公式计算出码率 21810380.8(KB)/ 7200(秒)≈ 3029.22(KBPS)【参考答案】:约等于 3029.22