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原创 Unity学习日记13(画布相关)
渲染模式第一个,保持画布在最前方,画布内的内容显示优先级最高。第二个,设定渲染摄像机,渲染摄像机对向哪里,画布就出现在哪里。其他物体可覆盖画布内内容,因为是同一个摄像机覆盖。第三个按世界空间,当成立方体操控即可。第二个,调整分辨率大小。修改屏幕分辨率,屏幕也会跟着变。
2023-03-19 17:31:37
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原创 Unity学习日记12(导航走路相关、动作完成度返回参数)
执行动作,根据动作完成度返回参数。函数,在代码内执行同名函数即可调用。在执行关键帧时调用。
2023-03-18 11:27:40
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原创 unity日记11(会动的草)
学习视频《风格化树木制作系列教程3:如何在Unity URP中使用ShaderGraph实现树叶随风而动的效果_哔哩哔哩_bilibili》笔记
2023-03-12 09:32:05
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原创 无头盔PICO-unity开发日记1(抓取、传送)
4.XR交互管理器添加locomotion system。1.添加一个空对象“锚点”,移动它到例如平面的上空。可拾取物体(按G拾取 aswd在手上移动)当射线碰到平面时,按G键,人会瞬移过去。2.所在平面添加,并设置 传送提供者。完成,传送的位置是空对象的位置。2.XR交互管理器添加传送提供者。3.地面设置传送提供者。
2023-03-05 17:52:25
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原创 无头盔开发vr XR Device Simulator操作(更新)
XOZ\YOZ平面旋转:右键+按住鼠标滚轮+移动鼠标。XOZ\YOZ平面旋转:右键+按住鼠标滚轮+移动鼠标。XOY平面旋转:右键+按住鼠标滚轮+滚动鼠标滚轮。XOY平面旋转:右键+按住鼠标滚轮+滚动鼠标滚轮。XOZ\YOZ平面旋转:按住鼠标滚轮+移动鼠标。XOY平面旋转:按住鼠标滚轮+滚动鼠标滚轮。上下左右:右键+鼠标,移哪去哪。前后:右键+快速滚动鼠标滚轮。T键:解锁左手/固定左手。Y键:解锁右手/固定右手。上下左右:右键+移动鼠标。上下左右:仅移动鼠标。前后:右键+滚动鼠标。
2023-03-05 16:16:00
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原创 ue4c++日记6(操控一个character类 )
运行中显示碰撞运行- 按“~”键,即打开控制台,输入show collision。
2023-01-25 18:35:42
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原创 【UE4】将pmx导入到ue4中(obj-zip-mixamo绑骨)|模之屋模型导入UE4(较详细)
【UE4】将pmx导入到ue4中(obj-zip-mixamo绑骨)|模之屋模型导入UE4(较详细)
2023-01-24 22:36:40
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原创 ue4c++日记4(控制pawn类的运动|创建游戏模式|)
例:对应PlayerInputComponent->BindAxis(, this, &AMyPawn::MoveForward);在上面创建的游戏模式中更改pawn类。上半段构造静态网格体绑定在根组件上。下半段构造照相机绑定在根组件上。(好像是自带的游戏模式)
2023-01-19 12:27:25
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原创 ue4c++日记2(继承|设置位置|对象移动)
目录语句速查静态网格定义 创建静态网格对象设置对象位置 编辑器可编辑编辑器可见 仅类默认值处可见速览定义可查剩下对象移动1继承例子1.创建actor 2.命名和填写路径小插曲 3.新建一个蓝图类继承上面创建的actor 4.其可蓝图化是因为创建的c++类可蓝图化5.头文件public声明 6.cpp文件创建 7.查看继承该类的蓝图2实例:在编辑器中,可修改物体的初始位置1.头文件2.cpp文件 3.查看 其他情况1.在编辑器只可见不可改 2.在类默认值处可见,其他地方不可见3举一反三:是否使
2023-01-17 12:09:44
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原创 UE4c++日记1(允许 创类、蓝图读写/调用/只读、分类、输出日志打印语句)
因为打印语句的对象 不能直接放到场景中,所以要用到一个 能直接放到场景中的类 去打印语句。
2023-01-16 12:37:09
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原创 unity日记10(pmx模型导入unity|无头盔开发vr XR Device Simulator操作说明| 模之屋模型导入unity )
XR Device Simulator配置参考视频
2023-01-14 17:02:27
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原创 unity日记3(脚本参数)
2.当脚本被禁用时,awake方法能用,但start方法不能用。(update也是)在编写脚本中,使用public定义的参数,会显示在unity的“脚本组件”的下方。1.两者都是初始化用途,awake先执行,start后执行。3.start和awake只执行1次。其中,FLAG是组件名称。
2023-01-09 12:40:41
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原创 【web】session和cookie写登录页面,且免登陆功能和清空功能。
有一个登陆页面login.aspx,默认需要用户输入用户名为admin,密码为123,并且有一个是否记住我的选项。
2022-10-10 20:39:41
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原创 【web前后端】简单接口使用
目录接口 1写接口2.使用接口3使用接口方法 接口定义的对象, new的是引用接口的对象。那么,不能使用引用接口对象的方法。 如果调用了两个以上的接口,且存在重复的方法名的解决方法:2.使用接口3使用接口方法接口定义的对象, new的是引用接口的对象。那么,不能使用引用接口对象的方法。
2022-09-14 14:35:30
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原创 Proteus 8 Professional跑Keil uVision4的文件
(4)放入Proteus 中,需要这样做。program file选择文件。(1)keil创文件,选哪个机。把刚创建的.c加进去。选择刚创建出来的hex。
2022-09-12 12:05:57
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原创 UE4学习日记15(怪兽)
2.加入弹簧臂组件,然后在此组件下添加摄像机组件。切换到→ 角色-mesh(网格体)-动画。12.改数值(网格分区数量是指有5个动画可放。17.点进混合空间,将速度提升为变量。将右边动画拖入到左边,成为了小白点。8.选择默认角色(默认pawn类)9.角色-类默认值-取消勾选yaw。15.在动画蓝图添加新状态机。连接上混合空间(刚做的那个)插值速度指动画变换过渡。18.点进事件蓝图更新动画。7.保存到角色的文件夹下。1.新建蓝图类-选角色。10.角色移动-,打勾。19.使用该动画蓝图。
2022-09-11 17:01:19
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原创 【web后端】C#类与继承、随机数写法、虚函数、例题
1.get和set方法。①[访问修饰符] 类型名 属性名{ get{ return 字段;}set{ 私有字段 = value;}}右键点击类成员快速重构。②快速重构后get、set函数↓publicintRank1set =>Rank= value;}③//person类的实例化对象p的属性rank赋值为2读取值p.Rank1//读取值2.父类调用基类的构造函数class Car{}{}3.重载(有参数/多参数/无参数)||编译时多态}
2022-09-11 11:25:10
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空空如也
虚幻引擎4 addforce闪退报错
2023-01-18
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