自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(87)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity学习日记13(画布相关)

渲染模式第一个,保持画布在最前方,画布内的内容显示优先级最高。第二个,设定渲染摄像机,渲染摄像机对向哪里,画布就出现在哪里。其他物体可覆盖画布内内容,因为是同一个摄像机覆盖。第三个按世界空间,当成立方体操控即可。第二个,调整分辨率大小。修改屏幕分辨率,屏幕也会跟着变。

2023-03-19 17:31:37 328

原创 Unity学习日记12(导航走路相关、动作完成度返回参数)

执行动作,根据动作完成度返回参数。函数,在代码内执行同名函数即可调用。在执行关键帧时调用。

2023-03-18 11:27:40 417

原创 unity日记11(会动的草)

学习视频《风格化树木制作系列教程3:如何在Unity URP中使用ShaderGraph实现树叶随风而动的效果_哔哩哔哩_bilibili》笔记

2023-03-12 09:32:05 60

原创 无头盔PICO-unity开发日记1(抓取、传送)

4.XR交互管理器添加locomotion system。1.添加一个空对象“锚点”,移动它到例如平面的上空。可拾取物体(按G拾取 aswd在手上移动)当射线碰到平面时,按G键,人会瞬移过去。2.所在平面添加,并设置 传送提供者。完成,传送的位置是空对象的位置。2.XR交互管理器添加传送提供者。3.地面设置传送提供者。

2023-03-05 17:52:25 386

原创 无头盔开发vr XR Device Simulator操作(更新)

XOZ\YOZ平面旋转:右键+按住鼠标滚轮+移动鼠标。XOZ\YOZ平面旋转:右键+按住鼠标滚轮+移动鼠标。XOY平面旋转:右键+按住鼠标滚轮+滚动鼠标滚轮。XOY平面旋转:右键+按住鼠标滚轮+滚动鼠标滚轮。XOZ\YOZ平面旋转:按住鼠标滚轮+移动鼠标。XOY平面旋转:按住鼠标滚轮+滚动鼠标滚轮。上下左右:右键+鼠标,移哪去哪。前后:右键+快速滚动鼠标滚轮。T键:解锁左手/固定左手。Y键:解锁右手/固定右手。上下左右:右键+移动鼠标。上下左右:仅移动鼠标。前后:右键+滚动鼠标。

2023-03-05 16:16:00 317

原创 ue4c++日记9(指定区域生成角色)

指定区域生成角色

2023-01-30 13:02:58 51

原创 UE4日记8(盒体触发器|自动门)

角色踩上去,门会升起来,2秒后落下。运用了计时器延时执行和清除计时器,就不会出现当角色踩上去了,门落下的情况。

2023-01-30 11:49:48 57

原创 ue4c++日记7(动画蓝图)

动画蓝图

2023-01-30 11:10:32 207

原创 ue4c++日记6(操控一个character类 )

​​​​​​​运行中显示碰撞运行- 按“~”键,即打开控制台,输入show collision。

2023-01-25 18:35:42 31

原创 【UE4】将pmx导入到ue4中(obj-zip-mixamo绑骨)|模之屋模型导入UE4(较详细)

【UE4】将pmx导入到ue4中(obj-zip-mixamo绑骨)|模之屋模型导入UE4(较详细)

2023-01-24 22:36:40 1519 2

原创 ue4c++日记5(贴墙走的球)

【代码】ue4c++日记5(贴墙走的球)

2023-01-23 13:42:51 22

原创 ue4c++日记4(控制pawn类的运动|创建游戏模式|)

例:对应PlayerInputComponent->BindAxis(, this, &AMyPawn::MoveForward);在上面创建的游戏模式中更改pawn类。上半段构造静态网格体绑定在根组件上。下半段构造照相机绑定在根组件上。(好像是自带的游戏模式)

2023-01-19 12:27:25 838

原创 ue4c++日记3(碰撞报告碰撞位置|力和扭矩)

碰撞/加力

2023-01-18 12:47:41 473

原创 ue4c++日记2(继承|设置位置|对象移动)

目录语句速查静态网格定义 创建静态网格对象设置对象位置 编辑器可编辑编辑器可见 仅类默认值处可见速览定义可查剩下对象移动1继承例子1.创建actor 2.命名和填写路径小插曲 3.新建一个蓝图类继承上面创建的actor 4.其可蓝图化是因为创建的c++类可蓝图化5.头文件public声明 6.cpp文件创建 7.查看继承该类的蓝图2实例:在编辑器中,可修改物体的初始位置1.头文件2.cpp文件 3.查看 其他情况1.在编辑器只可见不可改 2.在类默认值处可见,其他地方不可见3举一反三:是否使

2023-01-17 12:09:44 460

原创 UE4c++日记1(允许 创类、蓝图读写/调用/只读、分类、输出日志打印语句)

因为打印语句的对象 不能直接放到场景中,所以要用到一个 能直接放到场景中的类 去打印语句。

2023-01-16 12:37:09 604

原创 UE4无法编译C++项目

参考视频。

2023-01-15 16:11:47 69

原创 unity日记10(pmx模型导入unity|无头盔开发vr XR Device Simulator操作说明| 模之屋模型导入unity )

XR Device Simulator配置参考视频

2023-01-14 17:02:27 1031

原创 unity日记8(预制体)

预制体和造坦克

2023-01-12 11:56:50 28

原创 unity日记9(物理材质,碰撞检测,识别销毁,碰撞矩阵)

物理系统

2023-01-12 11:54:41 67

原创 unity日记5(父子物体,交互换材质、音乐)

查。

2023-01-10 17:11:06 55

原创 unity日记7(向量)

magnitude属性。normalized属性。

2023-01-10 17:09:52 26

原创 unity日记6(延迟执行等方法,红绿灯实例)

不带参数,取消全部函数在队列的调用。顾名思义,轻音少女女主单线程。带,只取消该函数的。

2023-01-10 16:07:44 47

原创 unity日记4(鼠标键盘交互、实例)

1.调用公有参数时,被调用的脚本,初始化函数不要有赋值操作。左键0,右键1,中键2。

2023-01-09 12:48:32 516

原创 unity日记3(脚本参数)

2.当脚本被禁用时,awake方法能用,但start方法不能用。(update也是)在编写脚本中,使用public定义的参数,会显示在unity的“脚本组件”的下方。1.两者都是初始化用途,awake先执行,start后执行。3.start和awake只执行1次。其中,FLAG是组件名称。

2023-01-09 12:40:41 86

原创 【Unity】日记2()

游戏时间 Time.time时间差:距上次更新时间 Time.deltatime。

2023-01-07 17:27:43 13

原创 【Unity】日记1(设置材质,坐标概念,播放音乐)

unity

2023-01-06 13:57:31 35

原创 【web后端】Reapter实例

233

2022-12-09 09:34:53 66

原创 tomcat使用(安卓搭环境)(学校电脑|自用)

1

2022-12-06 19:27:25 283

原创 【计算机图形学】活性边表

活性边表

2022-10-15 17:39:29 274 1

原创 【web】asp.net建表+连接数据库(简陋)

做法流程。

2022-10-15 16:22:22 452

原创 【web】session和cookie写登录页面,且免登陆功能和清空功能。

有一个登陆页面login.aspx,默认需要用户输入用户名为admin,密码为123,并且有一个是否记住我的选项。

2022-10-10 20:39:41 209

原创 【web】页面2显示页面1的账号密码

创一个TestRequest.aspx页面。在html页面输入用户名密码,点击登录。创建一个HTML页面。

2022-09-25 16:41:53 39

原创 【计算机图形学】画曲线和五角星

【代码】【计算机图形学】画曲线和五角星。

2022-09-25 10:48:51 110

原创 【web前后端】简单接口使用

目录接口 1写接口2.使用接口3使用接口方法 接口定义的对象, new的是引用接口的对象。那么,不能使用引用接口对象的方法。 如果调用了两个以上的接口,且存在重复的方法名的解决方法:2.使用接口3使用接口方法接口定义的对象, new的是引用接口的对象。那么,不能使用引用接口对象的方法。

2022-09-14 14:35:30 49

原创 Proteus 8 Professional跑Keil uVision4的文件

(4)放入Proteus 中,需要这样做。program file选择文件。(1)keil创文件,选哪个机。把刚创建的.c加进去。选择刚创建出来的hex。

2022-09-12 12:05:57 391

原创 UE4学习日记15(怪兽)

2.加入弹簧臂组件,然后在此组件下添加摄像机组件。切换到→ 角色-mesh(网格体)-动画。12.改数值(网格分区数量是指有5个动画可放。17.点进混合空间,将速度提升为变量。将右边动画拖入到左边,成为了小白点。8.选择默认角色(默认pawn类)9.角色-类默认值-取消勾选yaw。15.在动画蓝图添加新状态机。连接上混合空间(刚做的那个)插值速度指动画变换过渡。18.点进事件蓝图更新动画。7.保存到角色的文件夹下。1.新建蓝图类-选角色。10.角色移动-,打勾。19.使用该动画蓝图。

2022-09-11 17:01:19 145

原创 【web后端】C#类与继承、随机数写法、虚函数、例题

1.get和set方法。①[访问修饰符] 类型名 属性名{ get{ return 字段;}set{ 私有字段 = value;}}右键点击类成员快速重构。②快速重构后get、set函数↓publicintRank1set =>Rank= value;}③//person类的实例化对象p的属性rank赋值为2读取值p.Rank1//读取值2.父类调用基类的构造函数class Car{}{}3.重载(有参数/多参数/无参数)||编译时多态}

2022-09-11 11:25:10 151

原创 【数字图像处理】图片的读入显示。加减乘除。灰度图。(简陋自用)

A是图片,B是图片或者是数字。

2022-09-10 10:26:47 147

原创 C#创建类库并调用类库(VS2019)

新建 .NET Framework的类库。

2022-09-07 20:24:52 1942

原创 【Android studio】登录页面验证

【代码】【Android studio】登录页面验证。

2022-09-07 11:00:21 458

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除