文章目录
前言
本章讲述的是在Cesium中实现飞机模型动画的案例,主要实现实体路线绘制、场景视图切换、路径运动过渡效果等功能。也是作为官网实例的练习。如果还不太了解什么是Cesium,可以参见Cesium入门教程的博客(如下)。后续也会更新Cesium的相关实例,帮助自己以及小伙伴们进一步了解Cesium。
实例:https://sandcastle.cesium.com/?src=Interpolation.html&label=All
Cesium入门教程:https://blog.csdn.net/qq_58978006/article/details/141418040
效果:
代码实现
<template>
<div id="customContainer">
<div id="buttonContainer">
<button id="downViewButton">俯视视图</button>
<button id="trackViewButton">实体视图</button>
<button id="sideViewButton">侧面视图</button>
</div>
<div id="selectContainer">
<select id="select">
<option value="LinearApproximation">线性近似插值路径</option>
<option value="HermitePolynomialApproximation">Hermite 多项式近似插值</option>
<option value="LagrangePolynomialApproximation">拉格朗日多项式近似插值路径</option>
</select>
</div>
</div>
<div id="cesiumContainer" style="width: 100%"></div>
</template>
一、初始化地图与viewer.clock时间配置
<script setup lang="ts">
import { onMounted } from "vue";
import * as Cesium from "cesium";
import "cesium/Build/Cesium/Cesium";
const init = async () => {
//token权限需要在官网获取,详情可看Cesium入门教程指导
Cesium.Ion.defaultAccessToken = "eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiJiMmU4NTA0Ni1hM2VjLTQwYzItOTBhZi00NmNkM2I2MjFhMmMiLCJpZCI6MjM2MDEzLCJpYXQiOjE3MjQyMDg0ODR9.CB3bMqYbHybdGa3cHoTHdQgTh3DchtTOJ_Grosr3YfU";
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
//需要的配置项否则会出现报错,详见问题注意点
infoBox: false,
//如果不设置添加的模型实体动画不显示
shouldAnimate: true,//控制视图是否在动画中,用于启用或禁用视图动画
//三维展示地形地势、水形数据
terrainProvider: await Cesium.createWorldTerrainAsync({
requestWaterMask: true,
requestVertexNormals: true,
}),
});
//new Date(2024, 5, 20, 17, 30, 21),表示 2024 年 6 月 20 日 17:30:21
//可以使用 Cesium.JulianDate.now() 来表示当前的事件时间。这个方法会获取当前的 JulianDate
const startTime = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date(2024, 5, 20, 17));
const stopTime = Cesium.JulianDate.addSeconds(startTime, 360, new Cesium.JulianDate());
viewer.clock.startTime = startTime.clone();
viewer.clock.stopTime = stopTime.clone();
viewer.clock.multiplier = 20; //将时间流逝速度设为正常的 20 倍
viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.LOOP_STOP;
//将视图设置为提供的时间
viewer.timeline.zoomTo(startTime, stopTime);
viewer.camera.setView({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-122.541, 37.815, 2000),
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(90),
pitch: Cesium.Math.toRadians(-20),
roll: 0,
},
});
参数补充说明:
Cesium.JulianDate.addSeconds(date, seconds, result): 一个静态方法,用于在给定的 JulianDate 对象上添加指定的秒数,从而生成一个新的 JulianDate 对象。
date: 原始的 Cesium.JulianDate 对象。seconds: 要添加的秒数,可以是正数或负数。result: 可选的 Cesium.JulianDate 对象,用于存放结果。如果未提供,将返回一个新的 JulianDate 对象。
二、Entity实体加载与路线绘制
//点位数组
const dataPoint = [
{ longitude: -122.567, latitude: 37.843, height: 200 },
{ longitude: -122.537, latitude: 37.817, height: 500 },
{ longitude: -122.519, latitude: 37.811, height: 800 },
{ longitude: -122.475, latitude: 37.822, height: 500 },
{ longitude: -122.464, latitude: 37.854, height: 300 },
{ longitude: -122.438, latitude: 37.874, height: 500 },
];
let positionProperty = new Cesium.SampledPositionProperty();
for (let i = 0; i < dataPoint.length; i++) {
const time = Cesium.JulianDate.addSeconds(startTime, i * 72, new Cesium.JulianDate());
const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(dataPoint[i].longitude, dataPoint[i].latitude, dataPoint[i].height);
positionProperty.addSample(time, position);
viewer.entities.add({
position: position,
point: {
color: Cesium.Color.TRANSPARENT,
pixelSize: 8,
outlineColor: Cesium.Color.ORANGE,
outlineWidth: 3,
},
});
}
let entity = viewer.entities.add({
id: "408",
name: "王牌战斗机",
//availability 属性用于控制实体在时间上的可见性或有效性。它允许你指定实体在特定时间段内才可见或活动
//如果不设置 availability 属性,实体将默认在整个时间范围内可见
availability: new Cesium.TimeIntervalCollection([
new Cesium.TimeInterval({
start: startTime,
stop: stopTime,
}),
]),
//Cesium.VelocityOrientationProperty 是 Cesium 中的一个类,用于根据实体的速度自动计算和更新其朝向。它基于实体的运动方向来确定朝向,使得实体能够在移动时保持正确的朝向
orientation: new Cesium.VelocityOrientationProperty(positionProperty),
position: positionProperty,
model: {
scale: 10,
uri: "/models/Cesium_Air.glb",
minimumPixelSize: 64,
},
path: {
resolution: 1,
width: 15,
material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
//一个数字属性,指定光晕的强度,以总线宽度的百分比表示
glowPower: 0.1,
color: Cesium.Color.ORANGE,
//一个数字属性,指定渐缩效果的强度,以总线长的百分比表示。如果为 1.0 或更高,则不使用渐缩效果
//taperPower:0.5
}),
},
});
参数补充说明:
Cesium.SampledPositionProperty: Cesium 中用于管理和插值实体位置的类。它允许你在一系列时间点上指定位置,并根据这些位置在其他时间点上进行插值。适用于需要动态调整位置的实体,如动画、轨迹等。
addSample(time, position): 通常用于将时间点和对应位置添加到 SampledPositionProperty 对象中。这可以用于创建具有时间依赖性的对象位置动画,例如动画轨迹或动态物体的位置更新。
time:Cesium.JulianDate 对象,表示样本的时间点。position:Cesium.Cartesian3 对象,表示在给定时间点的位置。
三、场景视图切换
//添加自定义按钮(相机视角切换)
let downViewButton = document.getElementById("downViewButton");
let trackViewButton = document.getElementById("trackViewButton");
let sideViewButton = document.getElementById("sideViewButton");
downViewButton?.addEventListener("click", function () {
viewer.zoomTo(viewer.entities, new Cesium.HeadingPitchRange(0, Cesium.Math.toRadians(-90)));
});
trackViewButton?.addEventListener("click", function () {
viewer.trackedEntity = entity;
});
sideViewButton?.addEventListener("click", function () {
viewer.zoomTo(entity, new Cesium.HeadingPitchRange(Cesium.Math.toRadians(0), Cesium.Math.toRadians(-30), 4000));
});
参数补充说明:
Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, range): Cesium 中用于定义相机视角的一个构造函数,它主要用来描述相机的位置和朝向。
heading: 相机的航向角,表示相机的朝向方向。航向角通常是绕着垂直于地面的轴旋转的角度,以弧度为单位。0 弧度表示相机面向东,90 弧度表示相机面向北。
pitch: 相机的俯仰角,表示相机的俯仰程度。俯仰角是相机相对于水平面的倾斜角度,以弧度为单位。0 弧度表示相机与地面平行,90 弧度表示相机朝向天空。
range: 相机到目标点的距离,以米为单位。这个值决定了相机与目标点之间的空间距离,从而影响视角的缩放程度。
四、路径过渡效果插值变化
//添加自定义选项菜单(路径效果处理)
//document.getElementById('select') 获取到的是一个 HTMLElement 类型
//因为 HTMLElement 类型没有 value 属性,所以需要将其类型断言为 HTMLSelectElement 类型
let selectItem = document.getElementById("select") as HTMLSelectElement;
selectItem?.addEventListener("change", function () {
switch (this.value) {
case "LinearApproximation":
//设置插值选项
//线性插值进行平滑过渡
//positionProperty是前面创建的一个 SampledPositionProperty 对象
positionProperty.setInterpolationOptions({
interpolationDegree: 1, //指定了插值的多项式度数,这里使用的是线性插值(度数为 1)
interpolationAlgorithm: Cesium.LinearApproximation, //选择了线性插值算法,这是一种简单的插值方法,适用于在位置数据之间进行线性过渡
});
//将 sampledPositionProperty 赋值给 entity 的 position 属性
entity.position = positionProperty;
break;
case "HermitePolynomialApproximation":
//二次赫尔米特多项式进行插值实现相对平滑且连续的过度效果
positionProperty.setInterpolationOptions({
//二次多项式进行插值。二次多项式插值相较于线性插值会更光滑,但不如高阶多项式平滑
interpolationDegree: 2,
//赫尔米特多项式插值算法。使得插值曲线能够平滑过渡,并且可以更好地控制运动的速度和方向变化
interpolationAlgorithm: Cesium.HermitePolynomialApproximation,
});
entity.position = positionProperty;
break;
case "LagrangePolynomialApproximation":
//五次拉格朗日多项式进行插值实现更加平滑的过渡效果
positionProperty.setInterpolationOptions({
//插值的多项式度数为 5。多项式度数决定了插值的复杂程度和光滑程度。度数为 5 表示使用五次多项式进行插值,这通常会使插值结果更加平滑
interpolationDegree: 5,
//拉格朗日多项式插值算法。拉格朗日多项式插值算法适用于需要高精度的光滑插值场景
interpolationAlgorithm: Cesium.LagrangePolynomialApproximation,
});
entity.position = positionProperty;
break;
default:
break;
}
});
};
onMounted(() => {
init();
});
</script>
参数补充说明:
SampledPositionProperty: 是支持插值选项的类。setInterpolationOptions 方法是 SampledPositionProperty 类中的方法,用来设置在对位置进行插值时要使用的算法和次数。
<style lang="scss">
#customContainer {
position: absolute;
z-index: 999;
padding: 20px;
#buttonContainer {
margin-bottom: 5px;
#trackViewButton {
margin: 0 10px;
}
}
}
</style>
内容补充
如何获取Cesium库的三维模型
获取当前项目的 Cesium_Air 模型,直接点击下方链接下载即可
glb模型下载:https://sandcastle.cesium.com/SampleData/models/CesiumAir/Cesium_Air.glb
获取其他Cesium的glb三维模型
- 由于Cesium官方并没有提供可直接下载的链接,所以我将其中的一部分glb文件下载存放到了仓库,可以访问我的Gitee仓库然后根据需要下载对应的模型即可。
- 如果想要获取更全的模型,可以参考下方直接从GitHub上下载Cesium项目,然后获取。
Gitee仓库地址:https://gitee.com/zhang-zhen-yang/cesium_model_upload.git
当然你也可以直接从GitHub上把Cesium项目下载下来就能直接复制上面的glb文件了
Cesium下载参考:https://blog.csdn.net/qq_58978006/article/details/142065403
下载完成后从根目录 Apps > SampleData> models 下的文件夹中获取glb文件复制到项目中即可
viewer.zoomTo和viewer.camera.setView对比
viewer.zoomTo 和 viewer.camera.setView 都用于调整视图,但它们的使用场景和功能有所不同。
viewer.zoomTo(target, offset)
// 聚焦单个实体
viewer.zoomTo(entity);
// 聚焦实体集合
viewer.zoomTo(viewer.entities);
// 定义偏移量
var offset = new Cesium.HeadingPitchRange(
Cesium.Math.toRadians(45.0), // heading:相机将偏转 45 度。0 弧度表示正北方向,90 弧度表示正东方向
Cesium.Math.toRadians(-30.0), // pitch:相机将向下倾斜 30 度。负值表示向下看,正值表示向上看
5000 // range (距离),设置为 5000,表示相机与目标之间的距离为 5000 米
);
// 聚焦单个实体并应用偏移量
viewer.zoomTo(entity, offset);
- viewer.zoomTo 方法用于将视图调整到指定的实体或实体集合上。当你需要让视图自动聚焦到一个或多个实体上时,使用 viewer.zoomTo 是合适的。它会自动计算所需的视角和缩放级别,以确保所有指定的实体都在视图中。
viewer.camera.setView
viewer.camera.setView({
destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.10, 40.71, 100000.0),
orientation : {
heading : Cesium.Math.toRadians(90.0), // heading:相机将偏转 90 度。0 弧度表示正北方向,90 弧度表示正东方向
pitch : Cesium.Math.toRadians(-30.0), // pitch:相机将向下倾斜 30 度。负值表示向下看,正值表示向上看
roll : 0.0,// roll:摄像机的滚转角,以弧度为单位。表示摄像机绕其自身轴线的旋转
}
});
- viewer.camera.setView 方法用于直接设置相机的视角和位置。 当你需要精确地控制相机的视角和位置时,viewer.camera.setView 是合适的。这通常用于需要自定义视角或动画效果的场景。
- viewer.camera.setView 接受一个对象,这个对象可以包含以下属性:
- destination:相机的位置(通常是 Cartesian3 坐标)。
- orientation:相机的方向和视角,包括heading(方位角)、pitch(俯仰角)和 roll(滚动角)。
问题注意点
cesium报错
解决方法
将infoBox设为false即可
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
infoBox: false,
});
完整代码参考
<template>
<div id="customContainer">
<div id="buttonContainer">
<button id="downViewButton">俯视视图</button>
<button id="trackViewButton">实体视图</button>
<button id="sideViewButton">侧面视图</button>
</div>
<div id="selectContainer">
<select id="select">
<option value="LinearApproximation">线性近似插值路径</option>
<option value="HermitePolynomialApproximation">Hermite 多项式近似插值</option>
<option value="LagrangePolynomialApproximation">拉格朗日多项式近似插值路径</option>
</select>
</div>
</div>
<div id="cesiumContainer" style="width: 100%"></div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { onMounted } from "vue";
import * as Cesium from "cesium";
import "cesium/Build/Cesium/Cesium";
//一、初始化地图与viewer.clock时间配置
const init = async () => {
Cesium.Ion.defaultAccessToken =
"eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiJiMmU4NTA0Ni1hM2VjLTQwYzItOTBhZi00NmNkM2I2MjFhMmMiLCJpZCI6MjM2MDEzLCJpYXQiOjE3MjQyMDg0ODR9.CB3bMqYbHybdGa3cHoTHdQgTh3DchtTOJ_Grosr3YfU";
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
infoBox: false,
shouldAnimate: true,
terrainProvider: await Cesium.createWorldTerrainAsync({
requestWaterMask: true,
requestVertexNormals: true,
}),
});
const startTime = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date(2024, 5, 20, 17));
const stopTime = Cesium.JulianDate.addSeconds(startTime, 360, new Cesium.JulianDate());
viewer.clock.startTime = startTime.clone();
viewer.clock.stopTime = stopTime.clone();
viewer.clock.multiplier = 20;
viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.LOOP_STOP;
viewer.timeline.zoomTo(startTime, stopTime);
viewer.camera.setView({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-122.541, 37.815, 2000),
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(90),
pitch: Cesium.Math.toRadians(-20),
roll: 0,
},
});
//二、Entity实体加载与路线绘制
const dataPoint = [
{ longitude: -122.567, latitude: 37.843, height: 200 },
{ longitude: -122.537, latitude: 37.817, height: 500 },
{ longitude: -122.519, latitude: 37.811, height: 800 },
{ longitude: -122.475, latitude: 37.822, height: 500 },
{ longitude: -122.464, latitude: 37.854, height: 300 },
{ longitude: -122.438, latitude: 37.874, height: 500 },
];
let positionProperty = new Cesium.SampledPositionProperty();
for (let i = 0; i < dataPoint.length; i++) {
const time = Cesium.JulianDate.addSeconds(startTime, i * 72, new Cesium.JulianDate());
const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(dataPoint[i].longitude, dataPoint[i].latitude, dataPoint[i].height);
positionProperty.addSample(time, position);
viewer.entities.add({
position: position,
point: {
color: Cesium.Color.TRANSPARENT,
pixelSize: 8,
outlineColor: Cesium.Color.ORANGE,
outlineWidth: 3,
},
});
}
let entity = viewer.entities.add({
id: "408",
name: "王牌战斗机",
availability: new Cesium.TimeIntervalCollection([
new Cesium.TimeInterval({
start: startTime,
stop: stopTime,
}),
]),
orientation: new Cesium.VelocityOrientationProperty(positionProperty),
position: positionProperty,
model: {
scale: 10,
uri: "/models/Cesium_Air.glb",
minimumPixelSize: 64,
},
path: {
resolution: 1,
width: 15,
material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
glowPower: 0.1,
color: Cesium.Color.ORANGE,
}),
},
});
//三、场景视图切换
let downViewButton = document.getElementById("downViewButton");
let trackViewButton = document.getElementById("trackViewButton");
let sideViewButton = document.getElementById("sideViewButton");
downViewButton?.addEventListener("click", function () {
viewer.zoomTo(viewer.entities, new Cesium.HeadingPitchRange(0, Cesium.Math.toRadians(-90)));
});
trackViewButton?.addEventListener("click", function () {
viewer.trackedEntity = entity;
});
sideViewButton?.addEventListener("click", function () {
viewer.zoomTo(entity, new Cesium.HeadingPitchRange(Cesium.Math.toRadians(0), Cesium.Math.toRadians(-30), 4000));
});
//四、路径过渡效果插值变化
let selectItem = document.getElementById("select") as HTMLSelectElement;
selectItem?.addEventListener("change", function () {
switch (this.value) {
case "LinearApproximation":
positionProperty.setInterpolationOptions({
interpolationDegree: 1,
interpolationAlgorithm: Cesium.LinearApproximation,
});
entity.position = positionProperty;
break;
case "HermitePolynomialApproximation":
positionProperty.setInterpolationOptions({
interpolationDegree: 2,
interpolationAlgorithm: Cesium.HermitePolynomialApproximation,
});
entity.position = positionProperty;
break;
case "LagrangePolynomialApproximation":
positionProperty.setInterpolationOptions({
interpolationDegree: 5,
interpolationAlgorithm: Cesium.LagrangePolynomialApproximation,
});
entity.position = positionProperty;
break;
default:
break;
}
});
};
onMounted(() => {
init();
});
</script>
<style lang="scss">
#customContainer {
position: absolute;
z-index: 999;
padding: 20px;
#buttonContainer {
margin-bottom: 5px;
#trackViewButton {
margin: 0 10px;
}
}
}
</style>