多线程的实现方式

1. 继承Thread类的方式进行实现

  • 定义一个类MyThread继承Thread类
  • 在MyThread类中重写run()方法
  • 创建MyThread类的对象
  • 启动线程

2.实现Runnable接口

  • 定义一个类MyRunnable实现Runnable接口
  • 在MyRunnable类中重写run()方法
  • 创建MyRunnable类的对象
  • 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
  • 启动线程

3.实现Callable接口

  • 定义一个类MyCallable实现Callable接口
  • 在MyCallable类中重写call()方法
  • 创建MyCallable类的对象
  • 创建Future的实现类FutureTask对象,把MyCallable对象作为构造方法的参数
  • 创建Thread类的对象,把FutureTask对象作为构造方法的参数
  • 启动线程
  • 再调用get方法,获取线程结束之后的结果

三种实现方式的对比

  • 实现Runnable、Callable接口
    • 好处:扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类
    • 缺点:编程相对复杂,不能直接使用Thread类中的方法
  • 继承Thread类
    • 好处:编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法
    • 缺点:可以扩展性较差,不能再继承其他的类
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