Java学习日记(day8)

面向对象基础

1. 介绍:

把现实世界中的事物---通过操作---映射到程序中,在程序中模拟现实世界中的事物。

2. 概念:

把构成问题的事务按照一定规则划分为多个独立的对象,然后通过调用对象的方法来解决问题。是一种符合人类思维习惯的编程思想。

类与对象:

现实世界中客观存在、程序中我们构建的虚拟对象。

类是描绘对象的共同特征,是对象的模板。对象是类的具体化(实例),一个类可以对应多个对象。

Scanner sc =new Scanner ( System.in );//其中Scanner是一个类,sc就是我们使用Scanner类创建的对象。

class 类名{
    //类定义
    成员变量1;//成员变量也可以被称为属性。
    成员变量2;
    成员变量3;
    ……
    构造函数;//可以有参数也可以无参数,用来创建类对象。
    成员方法;
    ……
}
//对象定义声明
//类名 对象名称 = new 类名();
Person p=new Person(构造函数的输入);//new Person()是对象,p是对象的引用。
String str=new String("张三");//这句中产生了两个对象,一个是new String()创建,另一个是"张三"这个常量对象。

3. 三个特征:

  • 继承:类与类之间的关系,通过继承可以在无需重新编写原有类的情况下,对原有类的功能进行扩展。

  • 封装:将对象的属性和行为封装起来,不需要让外界知道具体实现的细节

  • 多态:在一个类中定义的属性和功能被其他类继承后,当把子类对象直接赋值给父类引用变量时,相同引用类型的变量调用同一个方法所呈现出的多种不同行为特征。(重写父类函数、接口继承)

4. 构造方法:

名称与类名相同,没有返回值类型,通过new关键字调用。

如果没有声明构造方法,编译器自动添加一个空参构造。如果写明构造方法则编译器不再添加。

//有另一种解释,用户相当于重写了系统的构造函数。

作用:

  • 给参数赋值

  • 创建对象

Java中所有类都直接或者间接继承自Object,Object是唯一一个没有父类的类。

5. this

本类对象:

每个类都会自动产生一个this对象,用于在运行过程中区分同名全局和局部变量,可以用于非static修饰内容中。

构造方法:

在一个构造方法中调用另一个构造方法,必须是第一句,this()的形式。

6. static

静态的,在类加载时创建,可以修饰属性、方法、代码块,不能修饰局部变量。

public class Demo{
    public static String name;
    static{
    //代码块
    //在类加载时运行,只运行一次
    //加载驱动类
    }
    public static void print{}
}

注意:static修饰的属性和行为属于类,被所有对象共享,建议通过类名访问。

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