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1.原理
通过数据劫持和发布订阅者模式来实现,同时利用Object.defineProperty()劫持各个属性的setter和getter,在数据发生改变的时候发布订阅消息给订阅者,触发对应的监听回调渲染视图,也就是说数据和视图是同步的,数据发生改变;视图也跟着发生改变,视图改变,数据也会发生改变。
2.步骤
1.需要obesrver的数据对象进行递归遍历,包括子属性的对象,都加上setter和getter。
2.compile模板解析指令,把模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染视图,同时把每个指令对应的节点绑定到更新函数,添加订阅者,如果数据发生变化,收到通知,更新视图。
3.watcher订阅者是observe和compile之间的通信桥梁,作用:
1.在自身实例化的时候往订阅者内添加自己。
2.自身要有一个update()方法。
3.等待属性变动时,调用自身的update方法,触发compile回调。
4.MVVM作为数据绑定的入口,整合了observer、compile、watcher三者,通过observer来监听自身的数据变化,通过compile解析模板指令,最后利用watcher把observer和compile联系起来,最终达到数据更新视图更新,视图更新数据更新的效果。