简谈一下线程间通信


前言

线程之间的通信就是当多个线程共同操作共享资源时,互相告知自己的状态,避免资源争夺。


在JUC中,提供了多个API来实现线程间通信,下面我们简单通过一个简单例子来快速入手线程间通信
下面的例子我们主要用到了await()和signalAll()这两个API来实现线程间通信
await():await()方法是线程间进行等待和通知的一种机制
用于让当前线程进入等待状态,直到其他线程通过调用signal()方法或signalAll()方法来唤醒它
当调用await()方法时,当前线程将释放对象上的锁,并进入等待状态,直到以下情况之一发生:
1、其他线程调用了相同对象的signal()方法,唤醒了在此对象上等待的一个线程;
2、其他线程调用了相同对象的signalAll()方法,唤醒了在此对象上等待的所有线程;
3、当前线程被中断,即其他线程调用了当前线程的interrupt()方法。

signalAll():signalAll()方法也是用于线程间通信的一种机制
用于唤醒等待在某个条件上的所有线程的方法
要正确使用signalAll()方法,需要满足以下要求:
1、调用signalAll()方法的线程必须先持有与条件关联的锁,通常是在进入await()方法之前。
2、其他等待线程必须能够重新获取该锁以继续执行。这通常需要在调用signalAll()方法后释放锁。

一、资源类

首先我们定义一个资源类,多个线程都通过这个类的API对这个资源类进行操作。


@Slf4j(topic = "e")
class Resource {
    //定义两个属性,多个线程对这两个属性做出修改操作
    private String info;
    private int inId=0;
     Lock lock=new ReentrantLock();
    Condition condition=lock.newCondition();
    //定义方法init,
    public void init(){
        //加锁
        lock.lock();
            try {
                //判断inId是否等于0,等于0则给info赋值,使用while而不是if是为了避免虚假唤醒
                while (inId!=0){
                    //线程等待
                    condition.await();
                }
                //给info赋值
                info="    my inId is 0";
                inId++;
                log.debug("this thread is:{}",Thread.currentThread().getName()+info);
                //通知其他线程(实现线程间通信)
                condition.signalAll();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }finally {
                //关锁
                lock.unlock();
            }
    }
    //定义方法delete
    public void delete() {
        //加锁
        lock.lock();
        try {
            //判断inId是否等于1,等于0则给info赋值,使用while而不是if是为了避免虚假唤醒
            while (inId != 1) {
                //线程等待
                condition.await();
            }
            //给info赋值
            info = "    my inId is 1";
            inId--;
            log.debug("this thread is:{}",Thread.currentThread().getName()+info);
            //通知其他线程(实现线程间通信)
            condition.signalAll();
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            //关锁
            lock.unlock();
        }
    }
}

二、创建多个线程

 //线程t1调用资源类的init方法
        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
            resource.init();
            }
        },"t1").start();
        //线程t2调用资源类的delete方法
        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                resource.delete();
            }
        },"t2").start();
        //线程t3调用资源类的delete方法
        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                resource.delete();
            }
        },"t3").start();
        //线程t4调用资源类的init方法
        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                resource.init();
            }
        },"t4").start();

最后的结果
在这里插入图片描述

全部的代码如下:

package com.darkforest.threadcommunication;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
@Slf4j(topic = "e")
class Resource {
    //定义两个属性,多个线程对这两个属性做出修改操作
    private String info;
    private int inId=0;
     Lock lock=new ReentrantLock();
    Condition condition=lock.newCondition();
    //定义方法init,
    public void init(){
        //加锁
        lock.lock();
            try {
                //判断inId是否等于0,等于0则给info赋值,使用while而不是if是为了避免虚假唤醒
                while (inId!=0){
                    /*线程等待
                    * await()方法是线程间进行等待和通知的一种机制
                    * 用于让当前线程进入等待状态,直到其他线程通过调用signal()方法或signalAll()方法来唤醒它
                    * 当调用await()方法时,当前线程将释放对象上的锁,并进入等待状态,直到以下情况之一发生:
                      其他线程调用了相同对象的signal()方法,唤醒了在此对象上等待的一个线程;
                      其他线程调用了相同对象的signalAll()方法,唤醒了在此对象上等待的所有线程;
                      当前线程被中断,即其他线程调用了当前线程的interrupt()方法。
                    * */
                    condition.await();
                }
                //给info赋值
                info="    my inId is 0";
                inId++;
                log.debug("this thread is:{}",Thread.currentThread().getName()+info);
                //通知其他线程(实现线程间通信)
                condition.signalAll();
            } catch (InterruptedException e) {
                //调用await()方法前,当前线程必须先获取到了对象上的锁,否则将会抛出IllegalMonitorStateException异常。
                throw new RuntimeException(e);
            }finally {
                //关锁
                lock.unlock();
            }
    }
    //定义方法delete
    public void delete() {
        //加锁
        lock.lock();
        try {
            //判断inId是否等于1,等于0则给info赋值,使用while而不是if是为了避免虚假唤醒
            while (inId != 1) {
                //线程等待
                condition.await();
            }
            //给info赋值
            info = "    my inId is 1";
            inId--;
            log.debug("this thread is:{}",Thread.currentThread().getName()+info);
            //通知其他线程(实现线程间通信)
            condition.signalAll();
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            //关锁
            lock.unlock();
        }
    }
}
public class  ThreadCommunication{
    public static void main(String[] args) {
        Resource resource=new Resource();

        //线程t1调用资源类的init方法
        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
            resource.init();
            }
        },"t1").start();
        //线程t2调用资源类的delete方法
        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                resource.delete();
            }
        },"t2").start();
        //线程t3调用资源类的delete方法
        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                resource.delete();
            }
        },"t3").start();
        //线程t4调用资源类的init方法
        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                resource.init();
            }
        },"t4").start();
    }
}

总结

对于线程间通信可以使用的API不仅仅是上面提到了这两种,大家有兴趣可以去扩展一下,我后面也会更新新的线程间通信机制。

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