JS 防抖与节流

防抖:

概念:用户连续点击,前面的触发都被取消,只有最后一次触发的回调在规定时间后才会触发。

即:如果连续触发 只会执行最后一次触发的回调。

使用场景:

百度搜索框中输入对应内容下方会有相关内容的提示,如果每输入一个文字都发送一次请求是非常浪费性能的,所以使用节流设置一个时间,只有当用户输入完内容之后不在输入,经过了预先设置好的时间才会发起请求。
 

// 防抖
        // 概念:用户连续点击,前面的触发都被取消,只有最后一次触发的回调在规定时间后才会触发。
        // 即 如果连续触发 只会执行最后一次触发的回调
        // 触发点击事件回调函数中的函数形参(提交函数)
        var btn = document.getElementById('input');
        btn.addEventListener('click', debounce(submit, 2000, true));
        // 提交函数
        function submit(e) {
            // 想让submit中使用到e
            console.log(1);
            console.log(this);
            console.log(e);
            console.log(arguments);
        }
// 进阶版:第一次点击是立即执行的
// 这个触发提交函数的条件是 是否是第一次点击,
//如果是连续点击的话定时器内代码还没执行,t就不是null,上一个定时器就会被清除然后重开
        function debounce2(fn, timer) {
            // 是否重置定时器的标识
            var t = null;
            // 返回的函数是最后点击事件所触发的回调函数
            return function () {
                // 判断 null 的时候尽量先转换成布尔值进行判断
                var firstClick = !t;
                // 如果定时器内代码没有执行(定时器还没走完,t没有被重置为null)
                // 就清空上一个定时器并且重开一个新的定时器
                if (t) {
                    t.clearTimeout();
                }
                // 判断是否是第一次执行(定时器已经执行完,t被重置为null)
                if (firstClick) {
                    // 为了让 submit 发送请求的函数可以访问到DOM实例对象,使用apply调用函数
                    fn.apply(this, arguments);
                }
                t = setTimeout(() => {
                    t = null;
                }, timer)
            }
        }

节流:

概念:在规定的时间间隔内不会重复触发回调,只有大于这个时间间隔才会触发回调,降低触发频率。

// 节流
        // 概念:在规定的时间间隔内不会重复触发回调,只有大于这个时间间隔才会触发回调,降低触发频率
        var btn2 = document.getElementById('input2');
        btn2.addEventListener('click', throttle(sub, 2000));
        // 提交函数
        function sub() {
            console.log(1);
        }
        // 节流函数
        function throttle(fn, delay) {
            var begin = 0;
            return function () {
                // 通过时间戳的方式进行比较
                var cur = new Date().getTime();
                console.log(cur - begin);
                if (cur - begin > delay) {
                    fn();
                    // 执行提交函数,begin起始值要被设置为触发满足触发条件的时间戳
                    begin = cur;
                }
            }

        }

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JavaScript 中,防抖(debouncing)和节流(throttling)是两种优化高频率触发事件的方法,可以减少代码的执行次数,提高性能。 防抖 防抖是指在事件被频繁触发时,只有在一定时间内没有新的触发事件才会执行事件处理函数。在这段时间内,如果事件又被触发,则重新计时。 防抖的实现思路是:在事件处理函数执行前,设置一个定时器,如果在定时器时间内再次触发了事件,则清除原定时器并重新设置一个新的定时器,如此反复。如果在定时器时间内没有再次触发事件,则执行事件处理函数。 防抖的应用场景包括:搜索框输入、窗口调整等需要频繁触发事件时,可以通过防抖来减少事件处理函数的执行次数。 示例代码: ```javascript function debounce(func, delay) { let timer = null; return function () { const context = this; const args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { func.apply(context, args); }, delay); }; } const searchInput = document.getElementById("search-input"); const searchHandler = function () { console.log("执行搜索操作"); }; searchInput.addEventListener("input", debounce(searchHandler, 500)); ``` 上面的代码中,`debounce` 函数接受一个事件处理函数和一个时间间隔作为参数,返回一个新的函数,这个新函数在被调用时会执行事件处理函数,但是在执行前会设置一个定时器,如果在时间间隔内再次被调用,则会清除原定时器并重新设置一个新的定时器。 节流 节流是指在事件被频繁触发时,只有在一定时间间隔内执行一次事件处理函数。在这段时间内,如果事件又被触发,则忽略这次触发。 节流的实现思路是:在事件处理函数执行前,判断距离上一次执行的时间间隔是否超过了指定的时间间隔,如果超过了,则执行事件处理函数并更新上一次执行时间;否则忽略这次事件触发。 节流的应用场景包括:页面滚动、DOM 元素拖拽等需要频繁触发事件时,可以通过节流来减少事件处理函数的执行次数。 示例代码: ```javascript function throttle(func, delay) { let lastTime = 0; return function () { const context = this; const args = arguments; const now = new Date().getTime(); if (now - lastTime >= delay) { func.apply(context, args); lastTime = now; } }; } const scrollHandler = function () { console.log("执行页面滚动操作"); }; window.addEventListener("scroll", throttle(scrollHandler, 500)); ``` 上面的代码中,`throttle` 函数接受一个事件处理函数和一个时间间隔作为参数,返回一个新的函数,这个新函数在被调用时会执行事件处理函数,但是在执行前会判断距离上一次执行的时间间隔是否超过了指定的时间间隔,如果超过了,则执行事件处理函数并更新上一次执行时间;否则忽略这次事件触发。

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