一起来学习打地鼠游戏

        我们来一起解读这款打地鼠游戏。。。。。。。。


import cfg
import sys
import pygame
import random
from modules import *


'''游戏初始化'''
def initGame():
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('打地鼠 —— 一木')
    return screen


'''主函数'''
def main():
    # 初始化
    screen = initGame()
    # 加载背景音乐和其他音效
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    audios = {
        'count_down': pygame.mixer.Sound(cfg.COUNT_DOWN_SOUND_PATH),
        'hammering': pygame.mixer.Sound(cfg.HAMMERING_SOUND_PATH)
    }
    # 加载字体
    font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
    # 加载背景图片
    bg_img = pygame.image.load(cfg.GAME_BG_IMAGEPATH)
    # 开始界面
    startInterface(screen, cfg.GAME_BEGIN_IMAGEPATHS)
    # 地鼠改变位置的计时
    hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
    change_hole_event = pygame.USEREVENT
    pygame.time.set_timer(change_hole_event, 800)
    # 地鼠
    mole = Mole(cfg.MOLE_IMAGEPATHS, hole_pos)
    # 锤子
    hammer = Hammer(cfg.HAMMER_IMAGEPATHS, (500, 250))
    # 时钟
    clock = pygame.time.Clock()
    # 分数
    your_score = 0
    flag = False
    # 初始时间
    init_time = pygame.time.get_ticks()
    # 游戏主循环
    while True:
        # --游戏时间为60s
        time_remain = round((61000 - (pygame.time.get_ticks() - init_time)) / 1000.)
        # --游戏时间减少, 地鼠变位置速度变快
        if time_remain == 40 and not flag:
            hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
            mole.reset()
            mole.setPosition(hole_pos)
            pygame.time.set_timer(change_hole_event, 650)
            flag = True
        elif time_remain == 20 and flag:
            hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
            mole.reset()
            mole.setPosition(hole_pos)
            pygame.time.set_timer(change_hole_event, 500)
            flag = False
        # --倒计时音效
        if time_remain == 10:
            audios['count_down'].play()
        # --游戏结束
        if time_remain < 0: break
        count_down_text = font.render('Time: '+str(time_remain), True, cfg.WHITE)
        # --按键检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                hammer.setPosition(pygame.mouse.get_pos())
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1:
                    hammer.setHammering()
            elif event.type == change_hole_event:
                hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
                mole.reset()
                mole.setPosition(hole_pos)
        # --碰撞检测
        if hammer.is_hammering and not mole.is_hammer:
            is_hammer = pygame.sprite.collide_mask(hammer, mole)
            if is_hammer:
                audios['hammering'].play()
                mole.setBeHammered()
                your_score += 10
        # --分数
        your_score_text = font.render('Score: '+str(your_score), True, cfg.BROWN)
        # --绑定必要的游戏元素到屏幕(注意顺序)
        screen.blit(bg_img, (0, 0))
        screen.blit(count_down_text, (875, 8))
        screen.blit(your_score_text, (800, 430))
        mole.draw(screen)
        hammer.draw(screen)
        # --更新
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
    # 读取最佳分数(try块避免第一次游戏无.rec文件)
    try:
        best_score = int(open(cfg.RECORD_PATH).read())
    except:
        best_score = 0
    # 若当前分数大于最佳分数则更新最佳分数
    if your_score > best_score:
        f = open(cfg.RECORD_PATH, 'w')
        f.write(str(your_score))
        f.close()
    # 结束界面
    score_info = {'your_score': your_score, 'best_score': best_score}
    is_restart = endInterface(screen, cfg.GAME_END_IMAGEPATH, cfg.GAME_AGAIN_IMAGEPATHS, score_info, cfg.FONT_PATH, [cfg.WHITE, cfg.RED], cfg.SCREENSIZE)
    return is_restart


'''run'''
if __name__ == '__main__':
    while True:
        is_restart = main()
        if not is_restart:
            break

import cfg: cfg库文件是打地鼠图片地址库文件,此文件再学习学习。。。。。

'''游戏初始化'''
def initGame():
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('打地鼠 —— 佳堃')
    return screen

pygame.init()在做的,其实就是检查,电脑上一些需要的硬件调用接口、基础功能是否有问题。如果有,他会在程序运行之前就反馈给你,方便你进行排查和规避。

pygame.mixer.init()
初始化混音器模块
init(frequency=22050, size=-16, channels=2, buffer=4096) -> None
初始化混音器模块以进行声音加载和播放。默认参数可以被改变以提供特定的音频混合。允许使用关键字参数。对于参数设置为零的向后兼容性,使用默认值(可能由pre_init调用更改)。

  • pygame.display.init() — 初始化 display 模块
  • pygame.display.quit() — 结束 display 模块
  • pygame.display.get_init() — 如果 display 模块已经初始化,返回 True
  • pygame.display.set_mode() — 初始化一个准备显示的窗口或屏幕
  • pygame.display.get_surface() — 获取当前显示的 Surface 对象
  • pygame.display.flip() — 更新整个待显示的 Surface 对象到屏幕上
  • pygame.display.update() — 更新部分软件界面显示
  • pygame.display.get_driver() — 获取 Pygame 显示后端的名字
  • pygame.display.Info() — 创建有关显示界面的信息对象
  • pygame.display.get_wm_info() — 获取关于当前窗口系统的信息
  • pygame.display.list_modes() — 获取全屏模式下可使用的分辨率
  • pygame.display.mode_ok() — 为显示模式选择最合适的颜色深度
  • pygame.display.gl_get_attribute() — 获取当前显示界面 OpenGL 的属性值
  • pygame.display.gl_set_attribute() — 设置当前显示模式的 OpenGL 属性值
  • pygame.display.get_active() — 当前显示界面显示在屏幕上时返回 True
  • pygame.display.iconify() — 最小化显示的 Surface 对象
  • pygame.display.toggle_fullscreen() — 切换全屏模式和窗口模式
  • pygame.display.set_gamma() — 修改硬件显示的 gamma 梯度
  • pygame.display.set_gamma_ramp() — 自定义修改硬件显示的 gamma 梯度
  • pygame.display.set_icon() — 修改显示窗口的图标
  • pygame.display.set_caption() — 设置当前窗口的标题
  • pygame.display.get_caption() — 取得当前窗口的标题
  • pygame.display.set_palette() — 为当前显示设置显示调色板。

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