网络编程
网络通信协议
1.定义
- 通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,但是位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时必须要遵守一定的规则。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议。
2.作用
- 作用︰它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交互。
3.协议分类
- UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。特点:数据被限制在64kb以内,超出这个范围就不能发送了。数据报(Datagram):网络传输的基本单位。 - TCP∶传输控制协议(Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过"三次握手”。三次握手∶TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
网络编程三要素
1.协议
2.IP地址
- 定义:IP地址指互联网协议地址( Internet Protocol Address )俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把"个人电脑"比作"一台电话"的话,那么"IP地址"就相当于"电话号码”。
- IP地址分类:IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d 的形式,例如192.168.65.100。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。IPv6:由于互联网的蓬勃发展,lP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
3.端口号
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网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。
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端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535 ,其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
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利用协议+ IP地址+端口号三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。
TCP通信协议
1.概述
- TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client )与服务端(Server ) 。
- 两端通信时步骤:1.服务端程序,需要事先启动,等待客户的连接。2.客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。
- 在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:1.客户端:java.net.Socket类表示。创建socket对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。⒉服务端:java.net.ServerSocket 类表示。创建ServerSocket对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。
2.通信步骤
- 1.服务器端先启动。2.服务器端不会主动的请求客户端必须使用客户端请求服务器端。3.客户端和服务端就会建立一个逻辑连接而这个连接中包含一个对象。4.这个对象就是IO对象。5.客户端和服务器端就可以使用IO对象进行通信。6.通信的数据不仅仅是字符所以IO对象是字节流对象。
3.服务端的两个注意事项
- 1.多个客户端同时和服务器进行交互,服务器必须明确和哪个客户端进行的交互在服务器端有一个方法,叫accept客户端获取到请求的客户端对象。
- 2.多个客户端同时和服务器进行交互,就需要使用多个IO流对象,服务器是没有IO流的,服务器可以获取到请求的客户端对象Socket使用每个客户端Socket中提供的IO流和客户端进行交互,服务器使用客户端的字节输入流读取客户端发送的数据服务器使用客户端的字节输出流给客户端回写数据。
- 3.总结:简单记:服务器使用客户端的流和客户端交互
代码实现
- 实现步骤:
1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号。2.使用socket对象中的方法getoutputStream ())获取网络字节输出流outputstream对象。3.使用网络字节输出流outputstream对象中的方法write,给服务器发送数据。4.使用socket对象中的方法getInputStream ()获取网络字节输入InputStream对象。5.使用网络字节输入流Inputstream对象中的方法read,读取服务器回写的数据。6.释放资源(Socket)。 - 注意:
1.客户端和服务器端进行交互,必须使用socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3欢握手建立连接通路这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常如果服务器已经启动,那么就可以进行交互了。 - 客户端代码
package net1.Net2;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8888);
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("你好服务器".getBytes());
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = in.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
socket.close();
}
}
- 服务端代码
package net1.Net2;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server=new ServerSocket(8888);
Socket socket = server.accept();
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] bytes=new byte[1024];
int len = in.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("收到".getBytes());
socket.close();
server.close();
}
}
- 输出结果
你好服务器
收到
综合案例:上传案例
- TCP通信的文件上传案例
原理:客户端读取本地的文件,把文件上传到服务器,服务器在把上传的文件保存到服务器的硬盘上
1.客户端使用本地的字节输入流,读取要上传的文件
⒉.客户端使用网络字节输出流,把读取到的文件上传到服务器 3.服务器使用网络字节输入流,读取客户端上传的文件
4.服务器使用本地字节输出流,把读取到的文件,保存到服务器的硬盘上5.服务器使用网络字节输出流,给客户端回写一个"上传成功"
6.客户端使用网络字节输入流,读取服务器回写的数据
7.释放资源
注意:
客户端和服务器和本地硬盘进行读写,需要使用自己创建的字节流对象(本地流)客户端和服务器之间进行读写,必须使用Socket中提供的字节流对象(网络流)
文件上传的原理,就是文件的复制
明确:
数据源数据目的地 - 代码实现
- 客户端代码
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class UploadClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
FileInputStream in1 = new FileInputStream("D:\\aaa1\\hot8.jpg");
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8877);
OutputStream out = socket.getOutputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0;
while ((len=in1.read(bytes))!=-1){
out.write(bytes,0,len);
}
socket.shutdownOutput();//结束read读文件,不然它会一直读,因为读不到-1所以不会停
InputStream in2 = socket.getInputStream();
byte[] bytes1=new byte[1024];
while ((len = in2.read(bytes1))!=-1){
System.out.println(new String(bytes1, 0, len));
}
in1.close();
socket.close();
}
}
- 服务端代码
package net1.Net2;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class UploadServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server=new ServerSocket(8877);
Socket socket = server.accept();
InputStream in = socket.getInputStream();
File file=new File("D:\\aaa2");
if (!file.exists()){
file.mkdirs();
}
FileOutputStream out = new FileOutputStream(file+"\\hot8.jpg");
int len1=0;
byte[] bytes=new byte[1024];
while ((len1=in.read(bytes))!=-1){
out.write(bytes);
}
socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
in.close();
socket.close();
}
}