小项目_扫雷小游戏

算法思路

(1)布雷数组mine设置大小要小于排雷数组show大小防止溢出

(2)初始化两个数组mine全置 '0',show全置 '*'

(3)打印数组,每次排雷都需要show数组打印一次

(4)布置雷,使用time通过时间生成两个数,构成坐标,将mine中相应的坐标置‘1’,

         设置 EASY_COUNT 个雷

(5)排雷算法

 数组show根据mine相应位置计算出周围‘1’个数count

 返回字符数字show[x][y] = count + '0'

'1' - 48 = '1' - '0' = 1

count = mine[x-1][y] + mine[x-1][y-1]

            + mine[x][y-1] + mine[x+1][y]

            + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y-1]

            + mine[x][y+1] + mine[x-1][y+1] - 8*'0'

(6)输赢判断

输入坐标的可能有show[x][y] = ' ' || '*' || '#'   (mine[x][y] = '0' || '1')

在输入坐标过程随时可以进行切换到标记雷,只需要输入Q但每次只能标记一个雷点

雷点标记为show[x][y] = '#'

两个局部变量 win + search = ROW * COL

win = row*col - EASY_COUNT + 8

search = EASY_COUNT

两种都可胜利!!!!

>>test.c

#include "game.h"

/*
1、布雷(一个数组存放)
2、排雷(另一个数值存放)
*/
void menu(){

    printf("************************************\n");
    printf("*******       扫雷       ***********\n");
    printf("*******      1.play      ***********\n");
    printf("*******      0.exit      ***********\n");
    printf("*****输入Q可从排雷进入标记雷点******\n");
    printf("************************************\n");
}
void game(){
    //printf("扫雷\n");
    //布置雷
    char mine[ROWS][COLS] = {0};
    //排查雷
    char show[ROWS][COLS]= {0};
    //初始化
    InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
    InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
    //打印
    //DisplayBoard(mine,ROW,COL);
    //布置雷
    SetMine(mine,ROW,COL);
    //DisplayBoard(mine,ROW,COL);
    //扫雷
    DisplayBoard(show,ROW,COL);
    FindMine(mine,show,ROW,COL);

}
void test(){
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do{
        menu();
        printf("请输入您的选择:>");
        scanf("%d",&input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏!\n");
            break;
        default:
            printf("输入格式错误,请重新输入!\n");
            break;
        }
    }while(input);
}

int main(){
    test();
    return 0;
}

>>game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

void test();
void game();
void menu();

void searchMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y);
void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y,int *win);

>>game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set){
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for(j = 0;j < cols; j++){
            board[i][j] = set;
        }
    }
    
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col){
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i = 0;i<=col;i++){

        printf("%d ",i);
    }
    printf("\n");
    for(i = 1;i <= row;i++){
        printf("%d ",i);
        for(j = 1;j <= col;j++){
            printf("%c ",board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col){
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if(board[x][y] == '0'){
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }   
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col){
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while(win < (row*col - EASY_COUNT + 8)){
        if(getchar() == 'Q'){
            searchMine(mine,show,row,col);
        }
        printf("请输入排查雷的坐标:>");
        scanf("%d%d",&x,&y);
        if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            //踩雷
            if(mine[x][y] == '1'){
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine,row,col);
                break;
            }
            else if(show[x][y] == '*' || show[x][y] == '#'){//计算xy坐标周围有几个雷
                int count = get_mine_count(mine,x,y);
                if(count == 0)
                    ExpandBoard(mine,show,x,y,&win);
                show[x][y] = count + '0';
                system("cls");
                Sleep(10);
                DisplayBoard(show,row,col);
                win++;
            }
            else if(show[x][y] == ' '){
                system("cls");
                show[x][y] = '0';
                DisplayBoard(show,row,col);
            }  
            // else{
            //     printf("已排除!\n");
            // }                 
        }
        else{
            printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
    if(win == (row*col - EASY_COUNT + 8))
    {
        printf("恭喜你排雷成功!\n");
        DisplayBoard(mine,row,col);
    }
}
// '1' -'0' = 1
// '3' -'0' = 3
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y){
    return(mine[x-1][y] + mine[x-1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y-1] + mine[x][y+1] + mine[x-1][y+1] - 8*'0');
}

//坐标不是雷
//该坐标周围也没有雷
void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y,int *win)
{

	int count = get_mine_count(mine, x, y);
	if (count == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';//没有雷的坐标赋值为空格
		(*win)++;
		//递归周围的八个格子
		if (show[x - 1][y - 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS && mine[x-1][y-1] != '1')
			ExpandBoard(mine, show, x - 1, y - 1,win);
		if (show[x - 1][y] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS && mine[x-1][y] != '1')
			ExpandBoard(mine, show, x - 1, y,win);
		if (show[x - 1][y + 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS && mine[x -1][y+1] != '1')
			ExpandBoard(mine, show, x - 1, y + 1,win);
		if (show[x][y - 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS && mine[x][y-1] != '1')
			ExpandBoard(mine, show, x, y - 1,win);
		if (show[x][y + 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS && mine[x][y+1] != '1' )
			ExpandBoard(mine, show, x, y + 1,win);
		if (show[x + 1][y - 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS && mine[x+1][y-1] != '1')
			ExpandBoard(mine, show, x + 1, y - 1,win);
		if (show[x + 1][y] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS && mine[x+1][y] != '1')
			ExpandBoard(mine, show, x + 1, y,win);
		if (show[x + 1][y + 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS && mine[x+1][y+1] != '1')
			ExpandBoard(mine, show, x + 1, y + 1,win);
	}
}

void searchMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col){
    int x = 0;
    int y = 0;
    static int search = 0;
    printf("请输入标记雷的坐标:>");
    scanf("%d%d",&x,&y);
    if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
        if(show[x][y] == '*'){
            show[x][y] = '#';
            if(mine[x][y] == '1') search++;
            system("cls");
            DisplayBoard(show,row,col);
        }
        else{
            printf("已排除,不可在标记为雷点!\n");
        }
    }
    else{
        printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
    }
    if(search == EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你排雷成功!\n");
        DisplayBoard(mine,row,col);
        return;
    }
}

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