扫雷游戏(C语言)

本文详细介绍了使用C语言实现扫雷游戏的过程,包括游戏的基本思路、代码实现和功能分解。游戏通过主函数调用菜单选择,创建两个数组分别存储雷区和显示信息,初始化并打印棋盘,随机布置雷,以及玩家交互进行排雷。最终实现了一个简单的9x9扫雷游戏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基本思路

  • 主函数调用菜单 是否进入游戏?
  • 创建两个数组,一个数组(mine)存放布置好的雷的信息,另一个数组(show)存放排查出的雷的信息
  • mine数组初始化为‘0’,布置雷的时候改为1
  • show数组初始化为‘*’,排出雷后,具体位置改为数字字符 如:‘3’
  • 排出所有非雷 赢
    踩雷 输

代码实现

代码组成

  • test.c 测试扫雷游戏
  • game.h 游戏的函数声明
  • game.c 游戏函数的实现

具体分解

菜单打印

主函数调用菜单函数 选择是否进入游戏

//test.c
//在.c文件中包含.h文件 可将头文件全部写在game.h中 更方便
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("******   1. play   ******\n");
	printf("******   0. exit   ******\n");
	printf("*************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("进入游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择:>\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

在这里插入图片描述

创建game函数 创建数组

用宏定义方式 分别定义行列 ROW COL 以及地雷的数量COUNT方便更改扫雷区域大小以及地雷数 一改全改
此处为标准99的简单版扫雷游戏
由于考虑到扫雷边界越界问题 将两个数组都扩大一圈 由9
9棋盘扩大为11*11
分别定义ROW 9 COL 9 扩大后的ROWS11,COLS11 并且设置地简单版雷数EASY_COUNT 10

//game.h

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10
//test.c
void game()
{
	//设计两个数组存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
}

初始化棋盘

//game.c
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int  cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < rows; i++)
	{
		for ( j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

打印棋盘

//game.c
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	//列号
	for ( i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for ( i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for ( j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

game函数调用检测

//game.h
//函数定义
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int  cols, char set);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//test.c

void game()
{
	//设计两个数组存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//mine初始化为全‘0’
	//show初始化为全‘*’
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	display_board(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);
}

在这里插入图片描述

布置雷

主函数中设置随机种子 随机布置雷

	srand((unsigned)time(NULL));
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y]=='0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

排雷

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y]=='*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
			 
		}
		else
		{
			printf("坐标违法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win== row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

game函数调用

void game()
{
	//设计两个数组存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	//mine初始化为全‘0’
	//show初始化为全‘*’
	init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
	init_board(show, ROWS, COLS,'*');

	//打印棋盘
	//display_board(mine, ROW, COL);
	//display_board(show, ROW, COL);

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL); 
	//排雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

在这里插入图片描述

完整代码

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows,int  cols,char set);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//在.c文件中包含.h文件 可将头文件全部写在game.h中 更方便
#include"game.h"

//game()
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int  cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < rows; i++)
	{
		for ( j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	//列号
	for ( i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for ( i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for ( j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y]=='0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y]=='*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
			 
		}
		else
		{
			printf("坐标违法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win== row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}


test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//1.有两个数组,一个数组(mine)存放布置好的雷的信息,另一个数组(show)存放排查出的雷的信息
//2.mine数组初始化为‘0’,布置雷的时候改为1
//  show数组初始化为‘*’,排出雷后,具体位置改为数字字符 如:‘3’

//排出所有非雷 赢
//踩雷  输


//在.c文件中包含.h文件 可将头文件全部写在game.h中 更方便
#include"game.h"



void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*******     1.play      *******\n");
	printf("*******     0.exit      *******\n");
	printf("*******************************\n");
}

void game()
{
	//设计两个数组存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	//mine初始化为全‘0’
	//show初始化为全‘*’
	init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
	init_board(show, ROWS, COLS,'*');

	//打印棋盘
	//display_board(mine, ROW, COL);
	//display_board(show, ROW, COL);

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL); 
	//排雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("进入游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		} 
	} while (input);
	return 0;
}
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值