扫雷游戏详解(C语言)
基本思路
- 主函数调用菜单 是否进入游戏?
- 创建两个数组,一个数组(mine)存放布置好的雷的信息,另一个数组(show)存放排查出的雷的信息
- mine数组初始化为‘0’,布置雷的时候改为1
- show数组初始化为‘*’,排出雷后,具体位置改为数字字符 如:‘3’
- 排出所有非雷 赢
踩雷 输
代码实现
代码组成
- test.c 测试扫雷游戏
- game.h 游戏的函数声明
- game.c 游戏函数的实现
具体分解
菜单打印
主函数调用菜单函数 选择是否进入游戏
//test.c
//在.c文件中包含.h文件 可将头文件全部写在game.h中 更方便
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("*************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("进入游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择:>\n");
break;
}
} while (input);
}
创建game函数 创建数组
用宏定义方式 分别定义行列 ROW COL 以及地雷的数量COUNT方便更改扫雷区域大小以及地雷数 一改全改
此处为标准99的简单版扫雷游戏
由于考虑到扫雷边界越界问题 将两个数组都扩大一圈 由99棋盘扩大为11*11
分别定义ROW 9 COL 9 扩大后的ROWS11,COLS11 并且设置地简单版雷数EASY_COUNT 10
//game.h
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//test.c
void game()
{
//设计两个数组存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
}
初始化棋盘
//game.c
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < rows; i++)
{
for ( j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
打印棋盘
//game.c
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//列号
for ( i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for ( i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for ( j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
game函数调用检测
//game.h
//函数定义
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//test.c
void game()
{
//设计两个数组存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//mine初始化为全‘0’
//show初始化为全‘*’
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
display_board(mine, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);
}
布置雷
主函数中设置随机种子 随机布置雷
srand((unsigned)time(NULL));
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y]=='0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
排雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y]=='*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标违法,请重新输入\n");
}
}
if (win== row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
game函数调用
void game()
{
//设计两个数组存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//mine初始化为全‘0’
//show初始化为全‘*’
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
init_board(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//display_board(mine, ROW, COL);
//display_board(show, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//排雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
完整代码
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//在.c文件中包含.h文件 可将头文件全部写在game.h中 更方便
#include"game.h"
//game()
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < rows; i++)
{
for ( j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//列号
for ( i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for ( i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for ( j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y]=='0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y]=='*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标违法,请重新输入\n");
}
}
if (win== row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//1.有两个数组,一个数组(mine)存放布置好的雷的信息,另一个数组(show)存放排查出的雷的信息
//2.mine数组初始化为‘0’,布置雷的时候改为1
// show数组初始化为‘*’,排出雷后,具体位置改为数字字符 如:‘3’
//排出所有非雷 赢
//踩雷 输
//在.c文件中包含.h文件 可将头文件全部写在game.h中 更方便
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
//设计两个数组存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//mine初始化为全‘0’
//show初始化为全‘*’
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
init_board(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//display_board(mine, ROW, COL);
//display_board(show, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//排雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("进入游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}