Unity判断Scroll View是否停止滑动

Unity判断Scroll View是否停止滑动

1、思路:

ScrollRect有一个velocity的值,我们启用一个协程,每隔指定时间检测它的值,当它的值小于我们设置的阈值时,就可以认为它是停下来了,但是这时速度一直都是小于阈值的,他会一直执行在停止之后的逻辑,而我们希望实现当它停止下来之后,只执行一遍我们需要执行的方法,就不执行了,所以我们实现IEndDragHandler接口,当拖拽结束之后,将carryOut的值设置为为true,表示可以继续执行方法,当执行方法之后,再设置为false,表示不可以执行方法

2、实现代码

public class ScrollViewManager : Singleton<ScrollViewManager>,IEndDragHandler
{
    ScrollRect scrollRect;
    public float stopThreshold = 50f; // 判断停止的阈值
    public float checkInterval = 0.2f;  // 检测间隔时间

    private bool isStop;
    private bool carryOut;
    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();
        scrollRect = GetComponent<ScrollRect>();
        carryOut = false;
    }
    void Start()
    {
        StartCoroutine(CheckScrollStopped());
    }

    IEnumerator CheckScrollStopped()
    {
        while (true)
        {
            yield return new WaitForSeconds(checkInterval);

            IsScrollStopped();

            if (isStop && carryOut)
            {
                //在这里执行停止之后需要执行的事件
                EventCenter.CallOnStopEvent();
                //执行一次之后,不再继续执行
                carryOut = false;
            }
        }
    }

    void IsScrollStopped()
    {
        // 获取当前的速度
        Vector2 velocity = scrollRect.velocity;
        // 检查速度是否小于阈值
        isStop = velocity.magnitude < stopThreshold;
    }


    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        //拖拽结束之后,可以开始检测
        carryOut = true;
    }
}
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### 回答1: Unity中的ScrollView组件可以实现滑动效果,可以用于显示大量内容的列表或者滚动视图。用户可以通过手势或者鼠标滚轮来滑动视图,从而查看不同的内容。ScrollView组件需要包含一个Content子对象,用于存放要显示的内容。可以通过设置Content的大小和位置来控制滑动视图的范围和滚动条的位置。在代码中,可以通过调用ScrollViewScrollTo方法来控制滑动位置。 ### 回答2: Unity Scroll ViewUnity中提供的一种用于滚动界面的工具。使用Scroll View可以轻松实现在界面内显示过长的内容,从而增加界面的可读性和互动性。Scroll View可以用于多种类型的内容,例如文本、图像、列表等等。 在Unity中使用Scroll View非常简单。首先,在场景中创建一个Scroll View对象,然后将需要滚动的内容添加到Scroll View的视图框内。接着,设置Scroll View的属性,如滚动速度、边界等等。最后,在脚本中调用Scroll View的方法,即可实现滚动Scroll View滑动可以通过鼠标、触摸屏或键盘进行操作。在移动设备上,用户可以通过手指在屏幕上滑动来实现滚动。而在PC上,则可以通过鼠标滚轮或方向键来进行滚动Scroll View除了支持基本的滚动功能外,还支持多种扩展功能。例如,可以通过代码来动态添加、删除和修改视图框中的内容;也可以通过代码来控制滚动条的显隐和位置等等。 总之,Scroll ViewUnity中非常实用的一个工具,可以用于各种类型的应用程序和游戏。掌握Scroll View的使用方法,可以大大提升界面的交互性和用户体验。 ### 回答3: UnityScrollViewUnity中常用的滑动控件,它通常用于展示大量的内容,同时也能够进行滚动浏览。下面我们来详细了解一下UnityScrollView的相关知识。 首先,在使用ScrollView前需要先在场景中选择一个空的GameObject,并将其添加上ScrollView组件。接下来在ScrollView组件中可以看到一个RectTransform,我们需要在其中添加一个Panel,这个Panel就是ScrollView滑动容器,所有需要展示的内容都要添加到这个Panel中。同时在ScrollView的组件中,需要设置Viewport的值,将其指向我们添加的Panel。 接下来就是设置ScrollView滑动属性,其中Scroll Rect组件表示滑动的属性,可以设置滑动的速度,以及在滑动是否需要惯性效果。 Content Size Fitter组件表示ScrollView滑动区域的大小,可以根据内容的实际大小进行自适应设置。Horizontal Layout Group和Vertical Layout Group分别表示横向和纵向的布局方式,可以根据需要选择不同的布局方式。Scrollbar组件表示ScrollView中的滚动条,可以设置滚动条的样式和位置等。 在ScrollView中添加内容也很简单,只需要在Panel中添加需要展示的内容即可,同时需要注意设置好Content Size Fitter以及Layout Group等属性,确保内容能够正常显示和适应不同屏幕的大小。同时,ScrollView还提供了一些事件,例如On Value Changed事件,在滚动时会触发,可以用于实现一些自定义的逻辑。 总之,使用UnityScrollView可以快速地实现复杂的滚动功能,同时它的设置和使用也不难,只需要注意ScrollView的各个组件的设置以及添加内容时的一些细节即可。
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