作用域基本使用

本文介绍了Java编程中属性和局部变量的区别,包括作用域(全局变量在整个类体,局部变量限于代码块),生命周期(属性随对象,局部变量随方法结束),以及重名和修饰符的使用规则。还讨论了如何在不同类之间访问属性的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基本使用

        1.在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量

        2.局部变量一般指的是在成员方法中定义的变量

        3.java中作用域的分类

                全局变量:也就是属性,作用域为整个类体

                局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中

        4.全局变量可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值。                      

public class VarScope {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat();
        cat.cry();
        cat.eat();
    }
}
class Cat{
    //全局变量:也就是属性,作用域为整个类体Cat类:cry eat等方法使用属性
    int age = 10;
    public void cry(){
        //1.局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
        //2.n 和 name 就是局部变量
        //3.n 和 name的作用域在cry 方法中
        int n = 10;
        String name = "jack";
        System.out.println("cry中使用age="+age);
    }
    public void eat(){
        System.out.println("在eat中使用属性age="+age);
    }
}

 注意事项和使用细节1:

        1.属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。

        2.在同一个作用域域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。

        3.属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的死亡而死亡。局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随代码块的结束而死亡,即在一次方法调用过程中。

public class VarScopeDetail {
    public static void main(String[] args){
        Person p1 = new Person();
        /*
        属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的死亡而死亡。
        局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,
        伴随代码块的结束而死亡,即在一次方法调用过程中。
         */
        p1.say();//当执行say方法时,say方法的局部变量比如name,会创建,当say执行完毕后name就会销毁
        //属性(全局变量)仍然可以使用
        System.out.println(p1.name);
    }
}
class Person {
    String name = "jack";

    public void say() {
        //属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
        String name = "king";
        System.out.println("say() name=" + name);
    }
}

 

注意事项和使用细节2:

        4.作用域范围不同

            全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)

            局部变量:只能在本类中对应的方法中使用

        5.修饰符不同

             全局变量/属性可以加修饰符

             局部变量不可以加修饰符

public class VarScopeDetail {
    public static void main(String[] args){
        Person p1 = new Person();
        T t1 = new T();
        t1.test();//第一种跨类访问对象属性的方式
        t1.test2(p1);//第二种方式跨类访问对象属性的方式
    }
}
class T {
    //全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
    public void test(){
        Person p1 = new Person();
        System.out.println(p1.name);
    }
    public void test2(Person p){
        System.out.println(p.name);
    }
}
class Person {
    //属性可以加修饰符(public protected private..)
    //    局部变量不能加修饰符
    private int age = 20;
    String name = "jack";

    public void say() {
        //属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
        String name = "king";
        System.out.println("say() name=" + name);
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

TC_FANCY

你的支持是我最大的鼓励

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值