1.Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
|----List接口:存储有序的,可重复的数据。 ---->"动态"数组,替换原有的数组
|----ArrayList:作为list接口的主要实现类:线程不安全的,效率高;底层使用Object [] elementData存储
|----LinkedList:对于频繁的插入,删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储
|----Vector:作为List接口的古老实现类:线程安全的,效率低;底层使用Object [] elementData存储
|-----Set接口:存储无序的,不可重复的数据。 --->高中讲的集合
|-----HashSet:作为Set接口的主要实现类;线程不安全的;可以存储null值
|----LinkedHashSet:作为HashSet的子类;遍历其内部时,可以按照添加的顺序遍历
|-----TreeSet:可以按照添加对象的指定属性,进行排序
Set接口没有定义其他新的方法,使用的都是Collection中声明过的方法
要求:向Set中添加数据,其所在的类一定要重写hashCode()方法和equals()方法
要求:重写的hashCode()方法和equals()方法尽可能保持一致性
即:“相等的对象一定要有相同的哈希值”
重写两个方法的小技巧:对象中用作equals()方法比较的filed,也都应该用来计算 hashCode值
2.ArrayList源码分析:
2.1 jdk7.0情况下
ArrayList list = new ArrayList();//底层创建了长度为10的Object[]数组elementData
list.add(123);//elementData[0] = new Integer(123);
list.add(11);//如果此次添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容。
默认情况下,扩容为原来的1.5倍,同时需要将原有数组的数据赋值到新的数组中
2.2 jdk8.0情况下
ArrayList list = new ArrayList();//底层Object[]数组elementData初始化为{},并没有创建长度为10的数组
list.add(123);//第一次调用add()时,底层才创建了长度为10的数组
后续的添加和扩容操作与jdk7.0无异
2.3小结:jdk7.0中ArrayList的对象的创建类似于单例的饿汉式,而jdk8.0中的ArrayList
的对象的创建类似于单例的懒汉式,延迟了数组的创建,节省了内存
一:以HashSet为例说明:
1.无序性:不等于随机性。存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数据的哈希值
2.不可重复性:保证添加的元素按照equals()判断,不能返回true,即:相同的元素只能添加一个
二:添加元素的过程:以HashSet为例:
我们向HashSet中添加元素a时,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算a的哈希值
此哈希值接着通过某种算法计算出在HaashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断
数组在此位置上是否已经有元素:
如果此位置上没有其他元素,则元素a添加成功。----->情况1
如果此位置上有其他元素b(或以链表形式存在的多个元素),即比较元素a与元素b的hash值
如果hash值不相同,则元素a添加成功。----->情况2
如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法;
equals()返回true,则元素a添加失败
equals()返回false,则元素a添加成功。----->情况3
对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a与已经存在指定索引位置上的数据以链表的方式存储
jdk7.0: 元素a放到数组中,指向原来的元素
jdk8.0: 原来的元素放在数组中,指向元素a "七上八下"
list中常用方法:
增:add(Object obj)
删:remove(int index) / remove(Object obj)
改:set(int index, Object obj)
查:get(int index)
插:add(int index,Object ele)
长度:size()
遍历:①Iterator迭代器方式
②增强for循环
③普通的循环