设计模式及相关内容

1.数据结构(算法)*

数据结构 就是存储数据的结构(容器)

1.1 数组

1.2 链表(单链表和双向链表)

1.3 队列 (先进先出)

1.4 栈 (先进后出)

1.5 图

1.6 树

....

算法

递归算法 查找算法(bfs 广度优先 dfs 深度优先)

贪心算法

马拉车算法

狄克斯特拉算法

排序算法

.....

2.操作系统(Linux)

3.计算机组成原理

4.网络通信原理

设计模式

工厂模式

function PersonFactory(name){
	let obj = new Object() //生成一个对象
	obj.name = name
	return obj
}
let person = PersonFactory('jack')

单例模式

function PersonFactory(name){
	let obj = new Object() //生成一个对象
	obj.name = name
	return obj
}
let person = PersonFactory('jack')

实现

1.用一个变量来判断是否存在这个对象

2.如果不存在 创建 这个变量要重新赋值

3.如果存在 直接返回这个变量

闭包实现单例

function Person(){
	
}
//利用闭包来实现单例
function CreatePerson(){
	let instance
	return function(){
        if(!instance){
            instance = new Person()
        }
        return instance
	}
}
let created = CreatePerson()
let person = created() //产生一个新的对象
let person1 = created() //产生一个新的对象
console.log(person === person1) //true

原型实现单例

function Person(){
	
}
//用原型来实现单例
function CreatedPerson(){
    if(!Person.instance){
        Person.instance = new Person()
    }
    return Person.instance
}
let person2 = CreatedPerson()
let person3 = CreatedPerson()
console.log(person2 === person3);

组合模式

组合模式 将几个共有的方法一起调用

class getHome{
    constructor(){

    }
    init(){
        console.log("到家了");
    }
}
class openComputer{
    constructor(){

    }
    init(){
        console.log("打开电脑");
    }
}
class playGame{
    constructor(){

    }
    init(){
        console.log("玩游戏");
    }
}
//原来的调用方式
new getHome().init()
new openComputer().init()
new playGame().init()
//组合模式 让这个几个init方法 放在一起调用
//传对象
class Combination{
    constructor(){
        this.args = []
    }
    //写个方法来传
    add(obj){
        this.args.push(obj)
    }
    //写个执行的方法
    execute(fnName){
        this.args.forEach((obj)=>{
            obj[fnName]()
        })
    }
}
//组合模式的调用
let combin = new Combination()
combin.add(new getHome())
combin.add(new openComputer())
combin.add(new playGame())
combin.execute('init')

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