HTML5动画实现
HTML5动画实现可以通过以下两种方式。
CSS3动画
动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,可以改变任意样式任意次数。通过百分比来规定变化发生的时间,或用关键词“from”和“to”,等同于0%和100%。0%是动画的开始,100%是动画的完成。
CSS3@keyframes规则
@keyframes规则是创建动画,指定一个CSS样式和动画将逐步从目前的样式更改为新的样式。
当在@keyframes创建动画,把它绑定到一个选择器,否则动画不会有任何效果。
至少指定以下两个属性绑定选择器:
- 规定动画的名称
- 规定动画的时长
e.g.:
<style>
div
{
width:100px;
height:100px;
background:red;
position:relative;
//规定动画的名称
animation-name:myfirst;
//规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒
animation-duration:5s;
animation-timing-function:linear;
animation-delay:2s;
animation-iteration-count:infinite;
animation-direction:alternate;
animation-play-state:running;
}
@keyframes myfirst
{
0% {background:black; left:0px; top:0px;}
25% {background:yellow; left:200px; top:0px;}
50% {background:blue; left:200px; top:200px;}
75% {background:green; left:0px; top:200px;}
100% {background:red; left:0px; top:0px;}
}
//-webkit-、-ms-、-moz-代表支持的浏览器
@-webkit-keyframes myfirst
{
0% {background:black; left:0px; top:0px;}
25% {background:yellow; left:200px; top:0px;}
50% {background:blue; left:200px; top:200px;}
75% {background:green; left:0px; top:200px;}
100% {background:red; left:0px; top:0px;}
}
</style>
CSS3的动画属性
@keyframes规则和所有动画属性:
性 | 描述 | CSS |
---|---|---|
@keyframes | 规定动画。 | 3 |
animation | 所有动画属性的简写属性。 | 3 |
animation-name | 规定 @keyframes 动画的名称。 | 3 |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 | 3 |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线。默认是 “ease”。 | 3 |
animation-fill-mode | 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。 | 3 |
animation-delay | 规定动画何时开始。默认是 0。 | 3 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数。默认是 1。 | 3 |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 “normal”。 | 3 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 “running”。 |
Canvas元素结合js
HTML5<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是JavaScript)来完成。
<canvas>标签只是图形容器,必须使用脚本绘制图形。
创建一个画布
一个画布在网页中是一个矩形框,通过<canvas> 元素来绘制,默认情况下<canvas>元素没有边框和内容,使用style属性添加边框。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
使用JavaScript绘制画像
canvas本身没有绘图能力。所有的绘制工作必须在JavaScript内部完成:
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
</canvas>
<script>
//获取<canvas.../>元素对应的DOM对象,一个Canvas对象
var c=document.getElementById("myCanvas");
//调用Canvas对象的getContext()方法,该方法返回一个CanvasRenderingContext2D对象,该对象即可绘制图形
var ctx=c.getContext("2d");
//调用CanvasRenderingContext2D对象的方法绘图
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>
</body>
Canvas坐标
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形的填充方式
Canvas路径
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
- moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
- lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
</canvas>
<script>
//定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
</script>
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
arc(x,y,r,start,stop)
e.g.:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(40,40,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
Canvas 文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
- font - 定义字体
- fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
- strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
使用fillText():
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
使用stroke Text():
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);
Canvas渐变
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
- createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
- createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用 createLinearGradient():
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
使用 createRadialGradient():
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// 创建渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);