JavaSE:多线程

JavaSE:多线程


前言

即使再小的帆也能远航


Java.Thread

一、概述

  • 线程简介
  • 线程实现(重点)
  • 线程状态
  • 线程同步(重点)
  • 线程通信问题
  • 高级主题

二、 线程简介

任务、进程、线程、多线程

1. 多任务

看似多任务同时进行,实际脑子在同一时刻只进行了一件事
例如,边吃饭边玩手机

2. 多线程

一条公路多个道路,游戏多账号一起玩、编程多个方法并行交替执行等

3. 程序、进程、线程

在操作系统中运行的程序就是进程
一个进程中多个线程
视频中同时看图像,听声音,弹幕

4. Process与Thread(进程·线程)

程序是静态概念
进程是程序的执行过程,动态概念
main方法是主线程,即是一个进程入口(Java的gc()也是)
线程是真正执行的单位
真正的多线程,多个cpu,多核

5. 本章核心概念

  • 线程就是独立的执行路径
  • main方法是主线程,即是一个进程的入口(Java的gc()也是一个入口)
  • 线程的运行是由调度器安排的,无法人为干预
  • 对同一份资源进行操作时,需要并发控制
  • 线程会带来额外开销
  • 每个线程会在自己的工作内存进行交互,内存控制不当会造成数据不一致

三、线程创建(线程实现(重点))

Thread、Runnable、Callable

1. 三种创建方式

  • Thread class:继承Thread类
  • Runnable接口:实现Runnable接口
  • Callable接口:实现Callable接口

2. 继承Thread类

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程(线程不一定立即执行,CPU安排调度)
package com.demo7_Thread.Thread;

//创建线程方式一:继承Thread类,必须重写run()方法,调用start开启线程

//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码--"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程

        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();

        //调用start()方法开启线程,且线程抢占资源顺序是随机的
        testThread1.start();    //start会与main同时执行
//        testThread1.run();    //run会先执行

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--"+i);
        }
    }
}

3. 案例:网图下载

package com.demo7_Thread.Thread;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{

    private String url; //网络图片地址
    private String name; //保存的文件名

    public TestThread2(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 t1 = new TestThread2("https://profile.csdnimg.cn/0/5/5/1_qq_42432673","1.jpg");
        TestThread2 t2 = new TestThread2("https://profile.csdnimg.cn/2/D/D/1_weixin_44176393","2.jpg");
        TestThread2 t3 = new TestThread2("https://profile.csdnimg.cn/7/E/0/1_qq_59463944","3.jpg");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

//下载器
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

4. 实现Runnable接口

  • 定义Runnable类实现Runnable接口
  • 实现run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package com.demo7_Thread.Runnable;

import com.demo7_Thread.Thread.TestThread1;

//创建线程方式2:实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类。调用start方法。
public class TestThread3 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码--"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口的实现类对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();

        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
//        Thread thread = new Thread(testThread3);
//        thread.start();

        new Thread(testThread3).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--"+i);
        }
    }
}

小结:

  • 继承Thread类
    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口
    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免了单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

5. 初识并发问题

package com.demo7_Thread.Runnable;

//多个线程同时操作同一个对象
//买多车票的例子

//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable{

    //票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            if(ticketNums<=0){
                break;
            }
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //获得线程本身的方法
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"张票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread4 ticket = new TestThread4();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"小红").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }
}

6.案例:龟兔赛跑-Race

package com.demo7_Thread.Runnable;

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{

    private static String winner;

//    @Override
//    public void run() {
//
//        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
//            //模拟兔子休息
//            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i==70){
//                try {
//                    System.out.println("兔子陷入沉睡······(有黑幕)");
//                    Thread.sleep(200);
//                } catch (InterruptedException e) {
//                    e.printStackTrace();
//                }
//            }
//            //判断比赛是否结束
//            boolean flag = gameOver(i);
//            //如果比赛结束了,就停止程序
//            if(flag){
//                break;
//            }
//            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
//        }
//    }

    @Override
    public void run() {
        if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")) {
            for (int i = 1; i <= 25; i++) {
                int step = i*4;
                //模拟兔子休息
                if (step == 80) {
                    try {
                        System.out.println("兔子陷入沉睡······(有黑幕)");
                        Thread.sleep(2);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                //判断比赛是否结束
                boolean flag1 = gameOver(step);
                //如果比赛结束了,就停止程序
                if (flag1) {
                    break;
                }
                System.out.println("兔子-->跑了" + step + "步");
            }
        }
        if(Thread.currentThread().getName().equals("乌龟")) {
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                //判断比赛是否结束
                boolean flag1 = gameOver(i);
                //如果比赛结束了,就停止程序
                if (flag1) {
                    break;
                }
                System.out.println("乌龟-->跑了" + i + "步");
            }
        }
        if (winner!=null){//已经存在胜利者了
            return;
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (winner!=null){//已经存在胜利者了
            return true;
        }else {
            if (steps>=100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is "+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

7. 实现Callable接口

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean r1 = result1.get()
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

演示:利用callable改造下载图片案例

package com.demo7_Thread.Callable;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

//线程创建方式三:实现Callable接口
/*
callable的好处:
1.可以定义返回值
2.可以抛出异常
 */
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    private String url; //网络图片地址
    private String name; //保存的文件名

    public TestCallable(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestCallable t1 = new TestCallable("https://profile.csdnimg.cn/0/5/5/1_qq_42432673","1.jpg");
        TestCallable t2 = new TestCallable("https://profile.csdnimg.cn/2/D/D/1_weixin_44176393","2.jpg");
        TestCallable t3 = new TestCallable("https://profile.csdnimg.cn/7/E/0/1_qq_59463944","3.jpg");

        //创建执行服务:
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);  //固定大小线程池

        //提交执行:
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
        //获取结果:
        boolean rs1 = r1.get();
        boolean rs2 = r2.get();
        boolean rs3 = r3.get();
        //关闭服务:
        ser.shutdownNow();
    }
}

//下载器
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

8. Lambda表达式

  • 避免内部类定义过多
  • 其实质属于函数式编程的概念
    (参数) -> 函数体
  • Java8新特性
  • Functional Interface(函数式接口)
    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口
    • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
package com.demo7_Thread.lambda;

/*
推导lambda表达式
 */
public class TestLambda1 {

    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I like lambda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lambda();

        like = new Like2();
        like.lambda();

        //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda3");
            }
        }

        like = new Like3();
        like.lambda();

        //5.匿名内部类:没有类的名称,必须借助接口或者父类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda4");
            }
        };
        like.lambda();

        //6.用lambda简化
        like = ()->{System.out.println("I like lambda5");};
        like.lambda();
    }
}

//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}

//2.实现类
class Like implements ILike{
    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("I like lambda");
    }
}
package com.demo7_Thread.lambda;

//lambda表达式:接口 对象 = (参数)-> {具体实现}
public class TestLambda2 {
    public static void main(String[] args) {
        ILove love = (int a)->{
            System.out.println("I love you-->"+a);
        };

        //简化1.参数类型
        love = (a)->{
            System.out.println("I love you-->"+a);
        };

        //简化2.简化括号
        love = a->{
            System.out.println("I love you-->"+a);
        };

        //简化3.去掉花括号
        love = a-> System.out.println("I love you-->"+a);

        //总结:
            //lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么久用代码块包裹
            //前提是接口为函数式接口(唯一方法)
            //多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号

        love.love(520);
    }
}

interface ILove{
    void love(int a);
}

9. 静态代理模式

package com.demo7_Thread.demo04_lambda;

//静态代理模式
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色

//好处:
    //代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
    //真实对象专注做自己的事情

public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        
        new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();
        new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
        
        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new Me());
        weddingCompany.HappyMarry();
    }
}

interface Marry{
    void HappyMarry();
}

//真实对象
class You implements Marry{

    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("你要结婚了");
    }
}

class Me implements Marry{

    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("我要结婚了");
    }
}

//代理对象
class WeddingCompany implements Marry{

    private Marry target;   //?

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚后--");
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚前--");
    }
}

四、线程状态

1. 五大状态

  • 创建状态
  • 就绪状态
  • 运行状态
  • 阻塞状态
  • 死亡状态

2. 停止线程

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法【已废弃】
  • 推荐线程自己停止下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行
package com.demo7_Thread.demo05_state;

//测试停止线程
//1.建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位-->设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法

public class TestStop implements Runnable{

    //1.设置一个标识位
    private boolean flag = true;


    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while(flag){
            System.out.println("run...Thread"+i++);
        }
    }

    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main-->"+i);
            if(i==520){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程该停止了");
            }
        }
    }
}

3.线程休眠_sleep

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数(1000毫秒=1秒);
  • sleep存在异常InteredException;
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态;
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
package com.demo7_Thread.demo05_state;

//模拟延时
public class TestSleep implements Runnable{
    //票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            if(ticketNums<=0){
                break;
            }
            //模拟网络延时:放大问题的发生性。
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //获得线程本身的方法
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"张票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestSleep ticket = new TestSleep();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"小红").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }
}

package com.demo7_Thread.demo05_state;

import java.util.Date;

//模拟倒计时
public class TestSleep2 {

    public static void main(String[] args) {

        try {
            tenDown();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if(num<=0){
                break;
            }
        }
    }

}

package com.demo7_Thread.demo05_state;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

//打印当前系统时间
public class TestSleep3 {
    public static void main(String[] args) {
        int court=0;
        while (true){
            try {
                Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间(更新)
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                Thread.sleep(1000);
                court++;
                if(court==5){
                    break;
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

4. 线程礼让_yield

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功(概率)!看CPU心情
    (礼让只是重新竞争CPU,不是直接把CPU让出)
package com.demo7_Thread.demo05_state;

//测试礼让线程
//  礼让不一定成功!看CPU心情
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();
        NoYield noYield = new NoYield();
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(noYield,"b").start();
    }
}

class MyYield implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行(礼让版)");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行(礼让版)");
    }
}

class NoYield implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行(不礼让版)");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行(不礼让版)");
    }
}

5. 线程强制执行_join

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队(霸道)
package com.demo7_Thread.demo05_state;

import com.demo3_exception.demo01.Test;

//测试join方法
//  想象为插队
public class TestJoin implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 520; i++) {
            System.out.println("线程VIP来了"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        //启动我们的线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 1; i <= 250; i++) {
            if (i==200){
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

6. 观测线程状态

  • Thread.State
    • NEW
    • RUNNABLE
    • BLOCKED
    • WATTING
    • TIMED_WAITING
    • TERMINATED
package com.demo7_Thread.demo05_state;

import static java.lang.Thread.sleep;

//观察测试线程的状态
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("......");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);  //NEW

        //观察启动后
        thread.start();//启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);  //RUN

        while (state != Thread.State.TERMINATED){
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();  //更新线程状态
            System.out.println(state);  //输出
        }

    }
}

线程一旦进入死亡状态,就不能再次启动

7. 线程的优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10。
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
  • 使用以下方式改变或获取优先级
  • getPriority().setPriority(int xxx)
  • 优先级的设定建议在start()调度前
  • 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用。这都是看CPU的调度(性能倒置)
package com.demo7_Thread.demo05_state;

//测试线程的优先级
public class TestPriority extends Thread{
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
        MyPriority myPriority = new MyPriority();

        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);

        //先设置优先级,再启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//10
        t4.start();

        t5.setPriority(8);
        t5.start();

        t6.setPriority(5);
        t6.start();
    }
}

class MyPriority implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

8. 守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕(main())
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕(gc())
  • 如,后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等待
package com.demo7_Thread.demo05_state;

//测试守护线程
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        Product product = new Product();
        Shopping shopping = new Shopping();

        Thread thread = new Thread(product);
        thread.setDaemon(true); //默认是false,表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
        thread.start(); //守护线程开启

        new Thread(shopping,"茉莉奶绿").start();//用户线程
        new Thread(shopping,"榴莲千层").start();
        //守护线程会等所有用户线程执行完毕再死亡,但不会是马上,因为虚拟机不会马上关闭

        System.out.println("本商店欢迎您~~~");    //主线程,在第一句输出了
    }

}

class Product implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
         while (true){
             System.out.println("产品未售罄");
         }
    }
}

class Shopping implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            System.out.println("已购买第"+i+"件"+Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}

五、线程同步

多个线程操作同一个资源

1. 线程同步机制

  • 并发:同一个对象被多个线程同时操作
  • 对象的等待池
  • 线程同步的形成条件:队列+锁(保证线程同步的安全性)
  • 锁机制 synchronized
  • 一定会损失性能(安全和性能的矛盾)

2. 三大不安全案例

package com.demo7_Thread.demo06_syn;

//不安全的买票
public class UnsafeBuyTicket {

    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket ticket = new BuyTicket();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"小红").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }
}


class BuyTicket implements Runnable {

    private int ticketNums = 10;//票数
    boolean flag = true;//外部停止方式(标志位)

    @Override
    public void run() {
        while(flag) {
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if(ticketNums<=0){//没票了
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(100);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"张票");
    }

}

package com.demo7_Thread.demo06_syn;

//不安全的取钱
//  两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account ming = new Account(100,"小明");
        Drawing self = new Drawing(ming,50,"本人");
        Drawing others = new Drawing(ming,100,"其他人");

        self.start();
        others.start();
    }
}

//账户
class Account{
    int money;//余额
    String name;//卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{

    Account account;//账户
    int drawingMoney;//取了多少钱
    int nowMoney;//现在有多少钱

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱
    @Override
    public void run() {
        //判断有没有钱
        if (account.money-drawingMoney<0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够了,取不了");
            return;
        }

        //sleep可以放大问题的发生性
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //卡内余额 = 余额 - 你取的钱
        account.money = account.money-drawingMoney;
        //你手里的钱
        nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

        System.out.println(account.name+"的账户余额为:"+account.money);
//        Thread.currentThread().getName() = this.getName()
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
    }
}
package com.demo7_Thread.demo06_syn;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
//        try {
//            Thread.sleep(1);
//        } catch (InterruptedException e) {
//            e.printStackTrace();
//        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

线程不安全问题的来源是因为它线程的内存是各自的,互不影响的

3. 同步方法及同步块

  • 同步方法:
    • public synchronized void method(int args){}
    • 缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率
      方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,会浪费资源
      (区分只读和修改)
  • 同步块:
    • synchronized(Obj){}
    • Obj称之为同步监视器
  • 总结:
    • synchronized 同步方法,锁的是this方法,即把调用该方法的那个对象锁上了
    • synchronized 块锁的是对象(共享资源)
    • 实现runnable的都是同一个类的对象,资源共享,锁方法;继承Thread的是不同的对象,所以需要锁住一样的资源
    • 锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象,即锁的是线程竞争的资源
      购票与同步方法
package com.demo7_Thread.demo06_syn2;

public class SafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket ticket = new BuyTicket();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"小红").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable {

    private int ticketNums = 10;//票数
    boolean flag = true;//外部停止方式(标志位)

    @Override
    public void run() {
        while(flag) {
            try {
                //模拟网络延时
                Thread.sleep(100);
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //synchronized 同步方法,锁的是this方法,即把调用该方法的那个对象锁上了
    private synchronized void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if(ticketNums<=0){//没票了
            flag = false;
            return;
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"张票");
    }

}

银行取钱与同步块

package com.demo7_Thread.demo06_syn2;

public class SafetyBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account ming = new Account(200,"小明");
        Drawing self = new Drawing(ming,50,"本人");
        Drawing others = new Drawing(ming,100,"其他人");

        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        self.start();
        others.start();
    }
}

//账户
class Account{
    int money;//余额
    String name;//卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{

    Account account;//账户
    int drawingMoney;//取了多少钱
    int nowMoney;//现在有多少钱

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱
    @Override
    public void run() {

        //synchronized 块锁的是对象(共享资源)
        synchronized (account){
            //判断有没有钱
            if (account.money-drawingMoney<0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取钱失败:钱不够了,取不了");
                return;
            }

            //sleep可以放大问题的发生性
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            //卡内余额 = 余额 - 你取的钱
            account.money = account.money-drawingMoney;
            //你手里的钱
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

            System.out.println(account.name+"的账户余额为:"+account.money);
//        Thread.currentThread().getName() = this.getName()
            System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
        }
    }

}

线程同步

package com.demo7_Thread.demo06_syn2;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class SafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized (list) {
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
        }

        System.out.println(list.size());
    }
}

4. CopyOnWriteArrayList

线程安全的List

package com.demo7_Thread.demo06_syn;

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//concurrent,JUC并发包,callable和CopyOnWriteArrayList都属这个包下

//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

5. 死锁

  • 产生死锁的四个必要条件:
    • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
    • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
    • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
    • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
  • 死锁避免方法:
    • 上面列出的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁的发生
  • 进程是系统资源分配的基本单位,而线程是执行的基本单位
package com.demo7_Thread.demo07_lock;

//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持。
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
        Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
        
        g1.start();
        g2.start();
    }
}

//口红
class Lipstick{
    
}

//镜子
class Mirror{
    
}

//化妆
class Makeup extends Thread{
    
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static  Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();
    
    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人

    public Makeup(int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    //修改:不要同时抱着俩把锁,用完资源就把锁释放
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if(choice==0){
            synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
                
//                synchronized (mirror) {//1秒钟后想获得镜子
//                    System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
//                }
            }
            synchronized (mirror) {//1秒钟后想获得镜子
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
            }
        }else {
            synchronized (mirror){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);

//                synchronized (lipstick) {//1秒钟后想获得镜子
//                    System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
//                }
            }
            synchronized (lipstick) {//1秒钟后想获得镜子
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
            }
        }
    }
}

6. Lock锁

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,他拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
package com.demo7_Thread.demo07_lock;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//测试Lock锁
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

        new Thread(testLock2,"明").start();
        new Thread(testLock2,"红").start();
        new Thread(testLock2,"vip").start();
    }
}

class TestLock2 implements Runnable{

    int ticketNums = 10;

    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                lock.lock();//加锁
                if(ticketNums>0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+ticketNums--);
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
                //解锁
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

7. synchronized 与 Lock 的对比

  • Lock是显式锁(手动开启关闭的锁,别忘记关锁);synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    • Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)

六、线程协作(线程通信问题)

1. 生产者消费者问题

  • 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖、互为条件。(例如,后厨(生产者)-- 前台(负责通知)-- 顾客(消费者))
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的(将中间者加锁,做一个拿一个)
    • synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
  • 使用Object类的 wait(等待)和 notify(唤醒)方法可以解决

2. 并发协作模式“生产者/消费者模式”——解决方式

1. 管程法(容器)

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
  • 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
package com.demo7_Thread.demo08_PC;

//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法

//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();

    }
}

//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            synchronized (container) {
                container.push(new Chicken(i));
                System.out.println("生产了第-->" + i + "只鸡");
            }
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            synchronized (container) {
                System.out.println("消费了第-->" + container.pop().id + "只鸡");
                //应保证增改操作和打印操作一气呵成
            }
        }
    }
}

//产品
class Chicken{
    int id;//产品编号

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{

    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
//        if(count == chickens.length){
//        if(count == 10){
//            如果是多个生产者多个消费者的话,就把push和pop里面的if都换成while
        while(count == chickens.length){
            //通知消费者消费,生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;

        //可以通知消费者消费了。
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
//        if(count == 0){
        while(count == 0){
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

2. 信号灯法(标志位)

标志位:红灯停,绿灯行

package com.demo7_Thread.demo08_PC;

//测试生产者消费者问题2:信号灯法(标志位解决)
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者-->演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0){
                this.tv.play("快乐大本营播放中");
            }else {
                this.tv.play("抖音:记录美好生活");
            }
        }
    }
}

//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

//产品-->节目
class TV{

    //演员表演,观众等待  T
    //观众观看,演员等待  F

    String voice;//表演的节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice){

        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    //观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

七、使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
  • 好处:
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理(…)
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExcutor
    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future submit(Callabletask):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Excutors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package com.demo7_Thread.demo08_PC;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

总结

package com.demo7_Thread.demo08_PC;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

//回顾总结线程的创建
public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        new MyThread1().start();
        
        new Thread(new MyThread2()).start();

        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            Integer integer = futureTask.get();
            System.out.println(integer);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread1");
    }
}

//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread2");
    }
}

//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("MyThread3");
        return 100;
    }
}
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