JS 贪吃蛇

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    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        canvas{
            display: block;
            margin: 0 auto;
            border: 1px solid red;
        }
    </style>
</head>
<body>
  <canvas id="snake" width="608" height="608"></canvas>
</body>
  <script src="snake.js"></script>
</html>

var cvs=document.getElementById("snake")
var ctx=cvs.getContext("2d")

//导入地图图片
var ground=new Image();
ground.src="img/ground.png";

var foodImg=new Image();
foodImg.src="img/food.png";

//创建地图格子
var box=32;
//创建蛇 (数组)
var snake=[0];
snake[0]={
    x:9*box,
    y:10*box
}
//创建食物
var food={
    x:Math.floor(Math.random()*17+1)*box,
    y:Math.floor(Math.random()*15+3)*box
}
//得分
var score=0;

//控制方向
var d;
document.addEventListener("keydown", direction)
function direction(event) {
    var key=event.keyCode;
    if(key==37&&d!="RIGHT"){
        d="LEFT";
    }else if(key==38&&d!="DOWN"){
        d="UP";
    }else if(key==39&&d!="LEFT"){
        d="RIGHT";
    }else if(key==40&&d!="UP"){
        d="DOWN";
    }
}

//撞到自己时
function conllision(head,array){
    for(var i=0;i<array.length;i++){
        if(head.x==array[i].x&&head.y==array[i].y){
            return true;
        }
    }
    return false;
}

// 绘制地图
function draw(){
    ctx.drawImage(ground,0,0);

    for(var i=0;i<snake.length;i++){
        //fillStyle填充颜色 是头部就绿色 尾部就白色
        //fillRect  位置  x y 轴  大小
        ctx.fillStyle=(i==0)?"green":"white";
        ctx.fillRect(snake[i].x,snake[i].y,box,box);

        ctx.strokeStyle="red";
        ctx.strokeRect(snake[i].x,snake[i].y,box,box);
    }
    ctx.drawImage(foodImg,food.x,food.y);

    ctx.fillStyle="white";//字体颜色
    ctx.font="45px Changa one";
    ctx.fillText(score,2*box,1.6*box);//对象  位置

    //记录蛇的原位置
    var snakeX=snake[0].x;
    var snakeY=snake[0].y;

    //转方向
    //蛇再 y轴走时 左减 右加
    if(d=="LEFT") snakeX-=box;
    if(d=="RIGHT") snakeX+=box;

    //蛇再 X轴走时 上减 下加
    if(d=="UP") snakeY-=box;
    if(d=="DOWN") snakeY+=box;

    //如果吃到食物
    //即头部与食物 的位置相同
    if(snakeX==food.x&&snakeY==food.y){
        score++;
        food={
            x:Math.floor(Math.random()*17+1)*box,
            y:Math.floor(Math.random()*15+3)*box
        }
    }else{
        snake.pop();//删除并返回数组最后一个元素
    }

    //蛇的新位置
    var newHead={
        x:snakeX,
        y:snakeY
    }

    //Game Over
    //撞到墙或者撞到自己
    if(snakeX<box||snakeX>17*box||snakeY<3*box||snakeY>17*box||conllision(newHead,snake)){
        clearInterval(game);
        alert("GAME OVER");
    }

    snake.unshift(newHead);//向数组头部添加新元素并返回长度
}
// 速度
game=setInterval(draw,200);

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