1.算法题:喊三出局
public static void HanN_Out(int[] arr,int removeNum){//抽象化 喊n出局
int size = arr.length;//用来判断数组中还剩下的个数
int index = 0;//记录数组下标
while (size > removeNum-1){
for (int i = 0; i < removeNum-1; i++) {
index++;
if (index >= size) { //数组剩余的个数已经小于了下标 说明 0号位置应该喊1
index = 0;
}
}
for (int i = index; i < arr.length-1; i++) { 所以位置都前移一位
arr[i] = arr[i+1];
}
size--;//数组元素减1
if (index >= size) {
index = 0;
}
}
}
2.面向对象
2.1概述
面向对象(Object Oriented)是软件开发方法,一种编程范式。面向对象是相对于面向过程来讲的,面向对象方法,把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。从整体上看待事物.
2.2面向对象和面向过程
核心思想: 面向对象是基于对象的概念,面向过程是基于过程的思想。
代码组织: 面向对象将数据和操作数据的方法封装在一起,而面向过程使用函数来组织代码。
复用性: 面向对象的继承和多态性提高了代码的复用性,而面向过程需要手动复制和粘贴代码。
灵活性: 面向对象的抽象和多态性提高了程序的灵活性,使得代码更易于扩展和修改。
2.3构造方法
首先一个类中,若是没有人为的定义一个构造方法,总会存在一个默认的构造方法,默认的构造方法无参
其次,一旦人为的提供了构造方法,默认的无参构造方法就会被分离
再次,构造方法没有返回值,连void都没有,这是一个重要的原则
再者,构造方法必须要与类名一致.
最后,构造方法是在main函数调用之前就被调用,用来初始化数据用的
2.4类和对象
对象
1.内存的角度:封装数据的一种形式
2.代码的角度:new的一个实体类
3.人类的认知角度: 具体的个体就是对象,所有的一切都是对象
类
1.对事物的客观描述
2.类就是根据某个事物,抽象出来的属性封装
3.根据不同的属性,封装不同的类
4.根据不同的属性值,封装不同的对象
2.5对象和使用
对象.属性
对象.方法(参数);
修改 对象直接的数据,相互不影响
2.6Bean
Get Set方法
2.7实例化
实例化 :
1 相关类载入方法区
2 new 会在堆内存开辟内存空间
3 调用构造方法,在栈内存开辟栈帧,执行沟通方法对堆内存空间的值进行初始化赋
4 构造方法执行完之后,构造方法弹栈,把堆内存地址,赋值给变量s1
2.8常见异常
空指针
2.9对象调用静态属性
如果是对象调用的静态属性,则在编译后,会把对象转换为对应的类名去调用
在编译里看到的是这样的
class Star {
int age;
static int i = 2;
public Star(int age) {
this.age = age;
}
s2.i = 3//这是源码
System.out.println(s2.i);
System.out.println(s3.i);
System.out.println(Star.i);
Star s2 = new Star(15);//这个是在反编译里看到的
s2.i = 3
System.out.println(star.i);
System.out.println(star.i);
System.out.println(Star.i);
2.10注释事项
2.10.1静态调用成员
2.10.2传值和传引用
2.10.3区分成员方法和构造方法
构造方法没有返回值