C语言-数组和指针

C语言-数组和指针

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数组、指针、函数,并列 C 语言三大重点,尤其 C 指针,堪称 C 之灵魂,从 C 数组开始,勤思苦练,必须多敲、搞清楚底层原理,系统设计,从宏观、哲学上理解 C 之精髓


一.数组篇

1.为什么要出现数组?

单一变量很难满足需求,所以多变量的集合出现了

2.数组究竟是什么

定义:数组是储存同种数据类型的多个元素的集合
理解:数组是一种特殊的变量,多个元素共同使用一个名称,用下标区分

1)格式:数据类型 变量名[数组大小];

int array[10];

定义了一个变量名为array,拥有10个int型元素的数组

数组"变量",顾名思义,和其他变量一样先定义再使用
数据类型可以是 int char double float 等中的任意一种

注:定义数组时可以不指定数组大小,系统会自动分配大小;
多维数组要定义高维度的大小,二维数组int arr[][10]={};

int arr[];
arr[] = {1,3,5,7};
int arr[] = {1,2,3,4};

数组的大小不建议省略

  • 2)数组初始化

    初始化可以给一组数据赋值,后面用{}包住你要赋值的数据,数据用逗号隔开

    int array[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,19,99};	//初始化
    array[10]=200;								//赋值
    
  • 3)下标

    []中的数字,称之为下标

    下标从0开始,不能超过定义的数组大小

  • 4)二维数组

数据类型 数组名 [整型常量表达式][整型常量表达式] = {初始化数据};

  • 初始化方式:
  1. 分行初始化

第一维可认为是行,第二维则为其下的列。

int a[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}};
  • 在{}的内部再用{}把一维和二维分开,
  • 第一对中的1,2,3是第0行的三个元素的初值;
  • 第二对中的4,5,6为第1行的三个元素的初值。
  1. 逐个初始化
    int a[2][3];
    a[0][0]=1,a[0][1]=2,a[0][2]=3;
    a[1][0]=4,a[1][1]=5,a[1][2]=6;
  1. 可省略一维的定义,但不能省略二维的定义。
  • 系统根据初始化的数据个数和第二维数据长度可确定第一维的长度
int a[][3]={1,2,3,4,5,6};

//数组a的第一维定义省略,初始化数据个数为6个,第二维的长度为3,系统自动分配地址

注:省略的数据系统默认初值为0,

3.数组的内存分布
int array[4];

int型变量数据占四个字节,分布在连续的储存空间上

array数组应该有5个元素:

array[0] array[1] array[2] array[3] array[4]

应考虑array[-1],array[5]是否存在储存空间,能够访问到吗?

逻辑上不存在,编译软件是不能发现“下标越界”的错误的!

  • 下标越界这种错误需要靠程序员极高的编程素养来避免!

二.指针篇

1.指针的定义

数据在内存中的地址称为指针,

如果一个变量存储了一份数据的指针,我们就称它为指针变量

所以说:

指针变量的值就是某个数据的地址

指针变量的格式同其他变量类似,只是要在变量名前面加星号*

格式:
数据类型 * 变量名;
int *zip;
zip是指向int型数据的指针
初始化和赋值

int a = 50;
int *p_a = &a;

p_a表示指针变量p指向a,&a表示取a的地址。

*表示该变量为指针变量,所以定义时必须带上。而给其赋值时不用再带**
(因为已经知道它是一个指针变量,可以像其他变量一样使用。)

定义指针变量时必须带*,给指针变量赋值时不能带*。

2.指针获取数据

指针变量储存了数据的地址

可通过指针获得指向的数据

#include <stdio.h>
int main()
{
   int a = 20;
   int *p = &a;
   printf("%d", a);
   printf("%d", *p);  //两种方式都可以输出a的值
   return 0;
}

使用变量名是直接获取数据

而使用指针是间接获取数据。

3.*和&的辨析

*表示取某地址的数据

&表示取某数据的地址

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