BSP学习 Day13 C语言基础 二维数组 变量类型和作用域

目录

 1.二维数组

2.变量类型和作用域


以下是今天所学的思维导图:

 1.二维数组

有效解决行(column)和列(row)的队列数据处理,二维数组也可以叫做矩阵

  • 定义二维数组:

类型名 数组名 [行常量表达式] [列常量表达式]

 注意:数组名符合标识符规则

          数组长度必须确定,即个数确定

           常量表达式不能是变量(不确定的值)

  • 初始化二维数组

定义全部元素赋予初值

int arr[3][4] = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}};

int arr[3][4] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12};

 定义时一部分元素赋予初值,没被赋值的元素系统会默认赋0进行对二维数组的初始化

int arr[3][4] = {{0}, {1, 2}, {4}};
int arr[3][4] = {0};

 如果数组都被赋予了初值,数组第一维长度可以省略,C语言会根据元素自行推导

    int arr[][4] = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}};

 注意:列常量必须要写,不写程序会报错

下例子是简单的程序编辑:

#include<stdio.h>

int main()
{
	//二维数组的定义和初始化 
	int arr[3][4] = {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
	int i,j;
	int sum = 0;
	//从键盘输入的方式给二维数组赋值
//	printf("请输入3*4的二维数组:\n");
//	for(i=0;i<3;i++)
//	{
//		for(j=0;j<4;j++)
//		{
//			scanf("%d", &arr[i][j]);
//		}
//	}
	//二维数组的打印 
	for(i=0;i<3;i++)
	{
		for(j=0;j<4;j++)
		{
			printf("%d\t",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	
	for(i=0;i<3;i++)
	{
		for(j=0;j<4;j++)
		{
			sum += arr[i][j];
		}
	}
	printf("sum=%d",sum);
	return 0;
}

以下是一个输出数组的函数,定义的时候就是像上个例子一样定义

做一个练习,求出3位同学的四科成绩的平均值,以及这些成绩的最大值和最小值

#include<stdio.h>

//从键盘输入二维数组中的每个元素的值 
int print_arr(int arr[][4],int x,int y)
{
	int i;
	int j;
	for(i=0;i<x;i++)
	{
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf("%d\t",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

int scanf_arr(int arr[][4],int x,int y)
{
	int i,j;
	for(i=0;i<x;i++)
	{
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			scanf("%d",&arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

//求二维数组中的最大值和最小值 
int maxmin_arr(int arr[][4],int x,int y)
{
	int i,j;
 
	int max=  arr[0][0];
	int min=  arr[0][0];
	
	for(i=0;i<x;i++)
	{
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			if(max<arr[i][j])
			{
				max=arr[i][j];
			}
			if(min>arr[i][j])
			{
				min=arr[i][j];
			}
		}
	}
	printf("最大数为%d  \n",max);
	printf("最小数为%d  \n",min);
	return 0; 
}

//求二维数组中每一行的平均值 
int ave_arr(int arr[][4],int x,int y)
{
	int i,j;
	int sum[3]={0};//保存每个学生的总成绩的数组 
	for(i=0;i<x;i++)
	{
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			sum[i]+= arr[i][j];
		}
		printf("平均数是%d\n",sum[i]/4);
	}
	printf("\n");
	return 0;
}

int main()
{ 
	
	int score[3][4];
	printf("请输入成绩:\n");
	scanf_arr(score,3,4);
	print_arr(score,3,4);
	maxmin_arr(score,3,4);
	ave_arr(score,3,4);
	return 0;
}

2.变量类型和作用域

  • 定义变量有四种情况:
  1. 在函数的开头定义
  2. 在函数内定义
  3. 在复合语句中定义
  4. 在函数的外部定义

  • 变量类型分为全局变量和局部变量

全局变量在函数外定义,在本文件中的所有函数都可以使用,定义范围从定义到文件结束

局部变量是在函数内定义的变量,只能在该函数使用

但是,不同的函数可以使用相同的变量名,他们代表不同的对象,互不干扰

  • 全局变量和局部变量的区别

 

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