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原创 判断是否单击到UI及拖动UI控件的两种方法

为每个GUI分配一个ControlID,此ID使每个GUI独立,如果没有正确分配这个ID,你最终会遇到多个GUI操作的冲突.在用OnGUI函数绘制窗体时,鼠标在窗体或控件上面操作时,场景则不应该响应鼠标事件。查官方文档,当鼠标在GUI控件上面按下时,hotcontrol被设置为该控件的ID,当鼠标按键被弹起时,hotcontrol为设置为0,因为在场景里面只能配合鼠标按下事件,不能配合鼠标弹起,因为此时hotcontrol已经被引擎置为0了。即可获得拖动后的位置 这个类要被挂到被拖动的UI控件上。

2022-11-02 15:19:45 515

原创 拖延&释放图标的脚本实现

由于需要接受当拖曳开始时发生的BeginDrag事件,拖曳过程中发生的Drag事件以及拖曳结束时发生的EndDrag事件,所以在Draggable类中,要实现IbeginDragHandle接口,IDragHandler接口和IEndDragHandler接口。以"Draggable"的名称,创建C#脚本,实现Draggable类。

2022-10-30 17:12:33 182

原创 AssetBundle学习初探

后面的ftp是复制之前上传用的.具体的思路是搞一个字典,拿ab包的名字当键,拿ab包的信息类当值,将下载后拆分的MD5码和后续的AB包信息类对应.当然,还没完事,因为存完了,还要和后面改动后的MD5码对比呀,下面接着。(4)对于需要独特的、特定的缓存或下载需求的大项目,可以考虑使用自定义的下载器。本来以为,persistentDataPath文件夹,是每次打开游戏,形成的,里面的数据是只在打开游戏期间临时保存,关闭游戏就会消除,今天做个小测试,原来该文件夹是安装完apk以后形成,里面的数据持久存在。

2022-10-23 15:42:20 1046

原创 C#泛型约束

泛型的六种约束

2022-05-24 23:29:37 5995

空空如也

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