Unity技术
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傻Q爱
游戏开发爱好者
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XML在C#与Unity3D中的使用详解
standalone表示该xml是不是独立的,如果是yes,则表示这个XML文档是独立的,不能引用外部的DTD规范文件;如果是no,则该XML文档不是独立的,表示可以用外部的DTD规范文档。打开Excel,进入“文件”-“选项”-“自定义功能区”-“主选项卡”,添加“开发工具”。在开发工具面板中,选择“XML”-“源”-“XML映射”-“添加模板文件”。XML文件常用于网络通信和本地配置文件的存储,具有良好的可读性和可扩展性。在开发工具面板中,选择“XML”-“导出”。1. XML文件是什么?原创 2024-09-08 14:11:14 · 954 阅读 · 0 评论 -
Unity解析XML开发随机名字生成模块
本篇博客将介绍如何利用Unity结合XML配置文件来实现一个随机名字生成模块。原创 2024-09-08 13:59:28 · 470 阅读 · 0 评论 -
Unity本地持久化类Playerprefs使用详解
PlayerPrefs是Unity3D提供的一个实用类,用于数据的本地持久化保存与读取。其工作原理简单直观,通过key-value形式将数据存储在本地设备上,方便开发者在代码中进行数据的写入、读取和更新操作。PlayerPrefs在游戏开发中发挥着重要作用,尤其适用于单机游戏。它可以用来存储非关键性数据,如游戏存档、分数排名等。使用PlayerPrefs可以轻松实现这些数据的持久化存储,无需依赖服务器。原创 2024-09-08 10:00:00 · 346 阅读 · 0 评论 -
Unity协程搭配队列开发Tips弹窗模块
本文将探讨如何使用Unity的协程(Coroutine)配合队列(Queue)数据结构来构建一个高效且可扩展的Tips弹窗模块。原创 2024-09-07 23:10:08 · 637 阅读 · 0 评论