Unity本地持久化类Playerprefs使用详解

一、PlayerPrefs是什么?

PlayerPrefs是Unity3D提供的一个实用类,用于数据的本地持久化保存与读取。其工作原理简单直观,通过key-value形式将数据存储在本地设备上,方便开发者在代码中进行数据的写入、读取和更新操作。

二、PlayerPrefs有什么用?

PlayerPrefs在游戏开发中发挥着重要作用,尤其适用于单机游戏。它可以用来存储非关键性数据,如游戏存档、分数排名等。使用PlayerPrefs可以轻松实现这些数据的持久化存储,无需依赖服务器。

三、PlayerPrefs如何用?

1. 存储数据:
// 存储整型数据
PlayerPrefs.SetInt("intKey", 999);

// 存储浮点型数据
PlayerPrefs.SetFloat("floatKey", 1.11f);

// 存储字符串数据
PlayerggerPrefs.SetString("strKey", "I am Plane");
2. 取出数据:
// 取出key为"intKey"的整型数据
int intVal = PlayerPrefs.GetInt("intKey");

// 取出key为"floatKey"的浮点型数据
float floatVal = PlayerPrefs.GetFloat("floatKey");

// 获取key为"strKey"的字符串数据
string strVal = PlayerPrefs.GetString("strKey");
3. 删除数据与查数据:
// 删除所有存储数据
PlayerPrefs.DeleteAll();

// 删除key为"score"的数据
PlayerPrefs.DeleteKey("score");

// 查找是否存在key为"score"的数据
bool exist = PlayerPrefs.HasKey("score");

4. 注意事项

  • 数据以键值对的形式存储,类似于字典结构。
  • 数据通过键名来读取,当键名对应的值不存在时,将返回默认值。

四、PlayerPrefs数据存储位置

  • Mac OS X平台:数据存储在~/Library/Preferences文件夹下,文件名为unity.[company name].[product name].plist
  • Windows平台:数据存储在注册表的HKEY_CURRENT_USER\Software\[company name]\[product name]键下。
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