一、PlayerPrefs是什么?
PlayerPrefs是Unity3D提供的一个实用类,用于数据的本地持久化保存与读取。其工作原理简单直观,通过key-value形式将数据存储在本地设备上,方便开发者在代码中进行数据的写入、读取和更新操作。
二、PlayerPrefs有什么用?
PlayerPrefs在游戏开发中发挥着重要作用,尤其适用于单机游戏。它可以用来存储非关键性数据,如游戏存档、分数排名等。使用PlayerPrefs可以轻松实现这些数据的持久化存储,无需依赖服务器。
三、PlayerPrefs如何用?
1. 存储数据:
// 存储整型数据
PlayerPrefs.SetInt("intKey", 999);
// 存储浮点型数据
PlayerPrefs.SetFloat("floatKey", 1.11f);
// 存储字符串数据
PlayerggerPrefs.SetString("strKey", "I am Plane");
2. 取出数据:
// 取出key为"intKey"的整型数据
int intVal = PlayerPrefs.GetInt("intKey");
// 取出key为"floatKey"的浮点型数据
float floatVal = PlayerPrefs.GetFloat("floatKey");
// 获取key为"strKey"的字符串数据
string strVal = PlayerPrefs.GetString("strKey");
3. 删除数据与查数据:
// 删除所有存储数据
PlayerPrefs.DeleteAll();
// 删除key为"score"的数据
PlayerPrefs.DeleteKey("score");
// 查找是否存在key为"score"的数据
bool exist = PlayerPrefs.HasKey("score");
4. 注意事项
- 数据以键值对的形式存储,类似于字典结构。
- 数据通过键名来读取,当键名对应的值不存在时,将返回默认值。
四、PlayerPrefs数据存储位置
- Mac OS X平台:数据存储在
~/Library/Preferences
文件夹下,文件名为unity.[company name].[product name].plist
。 - Windows平台:数据存储在注册表的
HKEY_CURRENT_USER\Software\[company name]\[product name]
键下。