[Python-Pygame]无中生有开发自己的2D动作游戏生成敌人

一、构建父类

无论什么样的敌人,无论其行动、AI如何,能力强弱、大小各异,它们总会有一些共同的属性,例如无论什么样的敌人都具有生命值、攻击力等基本的属性。

从这里出发,我们可以使用类的继承来简化代码量,避免重复造轮子。

首先,我们先构建一个敌人基类:

import pygame
class Monster(pygame.sprite.Sprite):
    maxHp: int
    Hp: int
    Ad: int
    index = 0
    status = "standing"
    direction = -1
    images: map
    def update(self):
        """敌人动作"""
    def die(self):
        """敌人死亡后事件"""
复制代码

首先,可以看到,我们先继承了pygame提供了精灵类,使该类获得了一些常用的工具函数。

然后,我们为其定义了几个属性最大生命、生命、攻击,并标注了其数据类型。

另外,对于一些通用的变量,我们直接在父类进行赋值。

最后,我们定义了一些通用的函数作为接口,提供给子类进行覆写。

二、继承父类

接下来,我们来创建第一种类型的敌人-史莱姆:

class Sh
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