H5(3)

目录

canvas像素操作

getImageData()

ImageData对象

putImageData()

单像素操作

马赛克效果

合成

全局透明度的设置

覆盖合成

刮刮卡案例

others

将画布导出为图像

事件操作

音视频标签

video标签的属性

audio标签的属性

音视频js相关属性

音视频标签的函数

音阶导航实例


canvas像素操作

事实上,直接通过ImageData对象操作像素数据,直接读取或将数据数组写入该对象中。

getImageData()

该方法可以获取一个包含画布场景像素数据的ImageData对象,它代表了画布区域的对象数据

ctx.getImageData(sx,sy,width,height)

sx:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角x坐标

sy:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角y坐标

width:将要被提取的图像数据矩形区域的宽度

height:将要被提取的图像数据矩形区域的高度

ImageData对象

ImageData对象中存储着canvas对象实际的像素数据,它包含以下几个只读属性:

width:图像的宽度,单位是像素

height:图像的高度,单位是像素

dataUnit8ClampedArray类型的一维数组,

包含着RGBA格式的整型数据,范围在0~255之间

ctx.createImageData(width,height)

该方法可以创建一个ImageData对象(默认是透明的)

putImageData()

该方法可以对场景进行像素数据的写入

putImageData(myImageData,dx,dy)

dxdy参数表示你希望在场景的哪个位置绘制像素数据


单像素操作

获取单像素数据

function getinfo(imageData,x,y){
    var color=[];
    var data=imageData.data;
    var w=imageData.width;
    var h=imageData.height;
    //(x,y) y*w+x
    color[0]=data[(y*w+x)*4];
    color[1]=data[(y*w+x)*4+1];
    color[2]=data[(y*w+x)*4+2];
    color[3]=data[(y*w+x)*4+3];
    return color;
}

设置单像素数据

function setinfo(imageData,x,y,color){
    var data=imageData.data;
    var w=imageData.width;
    var h=imageData.height;
    //(x,y) y*w+x
    data[(y*w+x)*4]=color[0];
    data[(y*w+x)*4+1]=color[1];
    data[(y*w+x)*4+2]=color[2];
    data[(y*w+x)*4+3]=color[3];
}

马赛克效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        body{
            background-color: gray;
        }
        .test{
            position: absolute;
            top: 0;
            bottom: 0;
            left: 0;
            right: 0;
            margin:auto;
            background-color: white;
        }
    </style>
    <script>
        window.onload=function(){
            var canvas=document.getElementsByTagName("canvas")[0];
            if(canvas.getContext){
                var ctx=canvas.getContext("2d");
                var img=new Image();
                img.src="/New/img/5.jpg";
                img.onload=function(){
                    canvas.width=img.width*2;
                    canvas.height=img.height;
                    draw();
                }
            }

            function draw(){
                ctx.drawImage(img,0,0);
                var oldimage=ctx.getImageData(0,0,img.width,img.height);
                var newimage=ctx.createImageData(img.width,img.height);
                //马赛克
                var size=5;
                for(var i=0;i<oldimage.height/size;i++){
                    for(var j=0;j<oldimage.width/size;j++){
                        var color=getinfo(oldimage,Math.floor(Math.random(0,size))+j*size,Math.floor(Math.random(0,size))+i*size);
                        for(var k=0;k<size;k++){
                            for(var g=0;g<size;g++){
                                setinfo(newimage,j*size+k,i*size+g,color);
                            }
                        }
                    }
                }
                ctx.putImageData(newimage,img.width,0);
            }
            function getinfo(imageData,x,y){
                var color=[];
                var data=imageData.data;
                var w=imageData.width;
                var h=imageData.height;
                color[0]=data[(y*w+x)*4];
                color[1]=data[(y*w+x)*4+1];
                color[2]=data[(y*w+x)*4+2];
                color[3]=data[(y*w+x)*4+3];
                return color;
            }
            function setinfo(imageData,x,y,color){
                var data=imageData.data;
                var w=imageData.width;
                var h=imageData.height;
                //(x,y) y*w+x
                data[(y*w+x)*4]=color[0];
                data[(y*w+x)*4+1]=color[1];
                data[(y*w+x)*4+2]=color[2];
                data[(y*w+x)*4+3]=color[3];
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <canvas class="test" width="500px" height="500px"></canvas>
</body>
</html>

合成

全局透明度的设置

globalAlpha=value

该属性影响倒canvas里所有图形的透明度,有效范围为0.0~1.0(默认为1.0)

覆盖合成

source:新的图像(源)

destination:已经绘制过的图像(目标)

globalCompositeOperation

  • source-over(默认值):源在上面,新的图像层级比较高
  • source-in:只留下源与目标的重叠部分(源的部分)
  • source-out:只留下源超过目标的部分
  • source-atop:砍掉源溢出的部分
  • destination-over:目标在上面,旧的图像的层级比较高
  • destination-in:只留下源与目标的重叠部分(目标的部分)
  • destination-out:只留下目标超过源的部分
  • destination-atop:砍掉目标溢出的部分

刮刮卡案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        html,body{
            height: 100%;
            overflow: hidden;
        }
        .wrap,ul,ul>li{
            height: 100%;
        }
        ul>li{
            background-image: url(b.png);
            background-size: 100% 100%;
        }
        canvas{
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            transition: 2s;
        }
    </style>
    <script>
        window.onload=function(){
            canvas=document.getElementsByTagName("canvas")[0];
            canvas.width=document.documentElement.clientWidth;
            canvas.height=document.documentElement.clientHeight;
            if(canvas.getContext){
                var ctx=canvas.getContext("2d");
                var img=new Image();
                img.src="a.png";
                img.onload=function(){
                    draw();
                }
            }
            function draw(){
                var flag=0;
                ctx.drawImage(img,0,0,canvas.width,canvas.height);
                canvas.addEventListener("touchstart",function(ev){
                    ev=ev||event;
                    var touchC=ev.changedTouches[0];
                    var x=touchC.clientX-canvas.offsetLeft;
                    var y=touchC.clientY-canvas.offsetTop;
                    ctx.lineCap="round";
                    ctx.globalCompositeOperation="destination-out";
                    ctx.lineWidth=40;
                    ctx.lineJoin="round";
                    ctx.save();
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(x,y);
                    ctx.lineTo(x+1,y+1);
                    ctx.stroke();
                    ctx.restore();
                })
                canvas.addEventListener("touchmove",function(ev){
                    ev=ev||event;
                    var touchC=ev.changedTouches[0];
                    var x=touchC.clientX-canvas.offsetLeft;
                    var y=touchC.clientY-canvas.offsetTop;
                    ctx.save();
                    ctx.lineTo(x,y);
                    ctx.stroke();
                    ctx.restore();
                })
                var flag=0;
                canvas.addEventListener("touchend",function(ev){
                    var imageData=ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
                    var allpx=imageData.width*imageData.height;
                    for(var i=0;i<allpx;i++){
                        if(imageData.data[4*i+3]==0){
                            flag++;
                        }
                    }
                    if(flag>=allpx/2){
                        canvas.style.opacity=0;
                    }
                })
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <div class="wrap">
        <canvas></canvas>
        <ul>
            <li></li>
        </ul>
    </div>
</body>
</html>

others

将画布导出为图像

toDataURL(canvas上的方法)

事件操作

isPointInPath(x,y)

判断在当前路径中是否包含检测点

注意:此方法只作用于最新画出的canvas图像


音视频标签

video标签的属性

  • width:视频显示区域的宽度
  • height:视频显示区域的高度
  • poster:一个海报帧的URL,用于用户播放或跳帧之前展示
  • src:要嵌到页面的视频的URL
  • controls:显示或隐藏控制界面
  • autoplay:媒体是否自动播放
  • loop:媒体是否循环播放
  • muted:是否静音
  • preload:是否缓存

audio标签的属性

  • src
  • controls
  • autoplay
  • loop
  • muted
  • preload

音视频js相关属性

  • currentTime:开始到播放现在所用时间(可读写)
  • duration:媒体总时间(只读)
  • muted:是否静音(可读写,相比于volume优先级更高)
  • volume:0.0~1.0的音量相对值(可读写)
  • paused:媒体是否暂停(可读)
  • ended:媒体是否播放完(只读)
  • error:媒体发生错误的时候,返回错误代码(只读)
  • currentSrc:以字符串的形式返回媒体地址(只读)

除此之外,视频还有:

  • poster:视频播放前的预览图片(可读写)
  • width、height:高宽(可读写)
  • videoWidth、videoHeight:视频的实际高宽(只读)

音视频标签的函数

  • play():媒体播放
  • pause():媒体暂停
  • load():重新加载媒体

音阶导航实例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        html,body{
            height: 100%;
            overflow: hidden;
        }
        ul{
            margin: 100px auto;
            background-color: antiquewhite;
            width: 605px;
            height: 40px;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
            list-style: none;
            border: 1px solid;
        }
        ul>li{
            width: 100px;
            height: 100%;
            float: left;
            overflow: hidden;
            transition: 0.5s;
        }
        ul>li:not(:last-child){
            border-right: 1px solid;
        }
        a{
            text-decoration: none;
            color: black;
            display: block;
        }
        .bottom{
            height: 40px;
            background-color: gray;
            transition: 0.5s;
        }
        ul>li:hover .bottom{
            transform: translateY(-40px);
        }
    </style>
    <script>
        window.onload=function(){
            var liNodes = document.querySelectorAll("ul>li"); 
            var audio = document.querySelector("audio"); 
            for(var i=0;i<liNodes.length;i++){
                liNodes[i].addEventListener("mouseenter",function(){
                    var flag = this.getAttribute("data-flag");
                    if(flag){
                        audio.src="http://s8.qhimg.com/share/audio/piano1/"+flag+"4.mp3";
                        audio.play();
                    }
                })
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <audio src=""></audio>
    <div class="wrap">
        <ul>
            <li data-flag="a">
                <a href="javascrpit:;">我的主页</a>
                <div class="bottom"></div>
            </li>
            <li >
                <a href="javascrpit:;">新闻</a>
                <div class="bottom"></div>
            </li>
            <li data-flag="b">
                <a href="javascrpit:;">游戏</a>
                <div class="bottom"></div>
            </li>
            <li>
                <a href="javascrpit:;">音乐</a>
                <div class="bottom"></div>
            </li>
            <li data-flag="c">
                <a href="javascrpit:;">电影</a>
                <div class="bottom"></div>
            </li>
            <li>
                <a href="javascrpit:;">电视剧</a>
                <div class="bottom"></div>
            </li>
        </ul>
    </div>
</body>
</html>
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