canvas像素操作

得到场景像素数据:getImageData()

获得一个包含画布场景像素数据的ImageData对像,它代表了画布区域的对象数据

ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh)
	sx:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 x 坐标。
	sy:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 y 坐标。
	sw:将要被提取的图像数据矩形区域的宽度。
	sh:将要被提取的图像数据矩形区域的高度。

注意:该方法获取插入canvas画布中的图片信息时,在本地运行存在跨域问题,浏览器会报错。
把图片资源和代码放到服务器上就不会出现该问题了。

ImageData对象

ImageData对象中存储着canvas对象真实的像素数据,它包含以下几个只读属性:

width:图片宽度,单位是像素
height:图片高度,单位是像素
data:Uint8ClampedArray类型的一维数组,每4个数据是一个像素点的rgba数据;
		包含着RGBA格式的整型数据,范围在0至255之间(包括255)
		R:0 --> 255(黑色到白色)
		G:0 --> 255(黑色到白色)
		B:0 --> 255(黑色到白色)
		A:0 --> 255(透明到不透明)
		注意:canvas中的透明度值是0-255;

在场景中写入像素数据:putImageData()

该方法去对场景进行像素数据的写入;

putImageData(myImageData, dx, dy)
	dx和
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