得到场景像素数据:getImageData()
获得一个包含画布场景像素数据的ImageData对像,它代表了画布区域的对象数据
ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh)
sx:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 x 坐标。
sy:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 y 坐标。
sw:将要被提取的图像数据矩形区域的宽度。
sh:将要被提取的图像数据矩形区域的高度。
注意:该方法获取插入canvas画布中的图片信息时,在本地运行存在跨域问题,浏览器会报错。
把图片资源和代码放到服务器上就不会出现该问题了。
ImageData对象
ImageData对象中存储着canvas对象真实的像素数据,它包含以下几个只读属性:
width:图片宽度,单位是像素
height:图片高度,单位是像素
data:Uint8ClampedArray类型的一维数组,每4个数据是一个像素点的rgba数据;
包含着RGBA格式的整型数据,范围在0至255之间(包括255)
R:0 --> 255(黑色到白色)
G:0 --> 255(黑色到白色)
B:0 --> 255(黑色到白色)
A:0 --> 255(透明到不透明)
注意:canvas中的透明度值是0-255;
在场景中写入像素数据:putImageData()
该方法去对场景进行像素数据的写入;
putImageData(myImageData, dx, dy)
dx和