龙芯1b(LS1B200)使用LVGL7.0.1组件的初次体验

由比赛入坑龙芯1b(LS1B200),需要对板上驱动进行开发,使用LVGL库来做UI界面控制驱动。

网上资料难以查找,在本文中记录学习。

实现效果:

使用LVGL库的基本步骤:

1.硬件和需求设置LV_COLOR_DEPTH,LV_HOR_RES_MAX,LV_VER_RES_MAX等宏。

2.根据你的显示器和输入设备,选择或编写相应的驱动程序,并在你的项目中包含它们。

3.在你的项目中初始化lvgl库,并定期调用lv_task_handler()和lv_tick_inc()函数。

4.使用lvgl提供的各种控件和样式,创建你的用户界面,并设置事件回调函数和动画效果。

LVGL库需要设置好屏幕的分辨率,我使用的是4.3寸LCD横屏的触摸屏(龙芯驱动库只有竖屏,还需要修改驱动)

打开 Embedded IDE for Loongson - 龙芯嵌入式开发环境软件

文件 -> 新建项目向导

在创建项目时,main会自动帮我们调用install_3th_libraries 函数。

该函数会帮我们做好初始化LVGL库和LCD屏幕等驱动。我们只需要要在bsp.h文件中定义宏即可使用。

1.配置文件

打开bsp.h文件定义宏

选择触摸屏驱动,注释XPT2046驱动,定义GT1151驱动

2.修改分辨率大小

文件:main.c

文件:lv_conf.h

3.代码编写

绘制UI测试

#include "./lvgl-7.0.1/lvgl.h"

/* Declare an event handler function for the button */
static void event_handler(lv_obj_t * obj, lv_event_t event)
{
    if(event == LV_EVENT_CLICKED)
    {
        printf("Clicked\n");
    }
    else if(event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED)
    {
        printf("Toggled\n");
    }

}

/* Initialize the button */
void init_button(void)
{

    lv_obj_t * label;

    lv_obj_t * win = lv_win_create(lv_scr_act(), NULL);//创建一个窗口

    
    lv_obj_t * btn1 = lv_btn_create(win, NULL);//创建按钮1
    lv_obj_set_event_cb(btn1, event_handler);
    lv_obj_align(btn1, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, -40);

    label = lv_label_create(btn1, NULL);//创建标签1 (按钮上的文字)
    lv_label_set_text(label, "Button1");

    lv_obj_t * btn2 = lv_btn_create(win, NULL);//创建按钮2
    lv_obj_set_event_cb(btn2, event_handler);
    lv_obj_align(btn2, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 40);
    
    label = lv_label_create(btn2, NULL);//创建标签1 (按钮上的文字)
    lv_label_set_text(label, "Button2");
    
    
    lv_btn_set_checkable(btn2, true);
    lv_btn_toggle(btn2);
    lv_btn_set_fit2(btn2, LV_FIT_NONE, LV_FIT_TIGHT);


}

需要定期调用lv_tick_inc();和lv_task_handler(); LVGL才能正常运行

4.lv_tick_inc 和lv_task_handler函数介绍与调用

lv_task_handler函数

lv_task_handler 函数是 LVGL 的一个任务处理器函数,它用于处理 LVGL 的内部任务,如动画、事件、刷新等。你需要定期调用 lv_task_handler () 函数,可以在以下几种方式中选择一种:

- 在 main 函数中的 while (1) 循环中调用

- 在定时中断中调用 (优先级低于 lv_tick_inc ())

- 在操作系统的任务中调用

调用的周期不需要很严格,但是应该保持在大约 5 毫秒左右,

lv_tick_inc 函数

lv_tick_inc是 LVGL 的一个心跳函数,它用于告诉 LVGL 时间的流逝,从而实现动画和事件的处理。你需要定期调用 lv_tick_inc (tick_period) 函数,并以毫秒为单位告知调用周期。

例如, lv_tick_inc (1) 用于每毫秒调用一次。为了精确地知道经过的毫秒数。

lv_tick_inc 应该在比 lv_task_handler () 更高优先级的例程中被调用 (例如在中断中),即使 lv_task_handler 的执行花费较长时间。

使用 FreeRTOS 时,可以在 vApplicationTickHook 中调用 lv_tick_inc。

//-------------------------------------------------------------------------------------------------
//  定期调用 
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
void vApplicationTickHook() {
   /*告诉lvgl已经过去了1毫秒
     在freeRTOS中 我们需要配置FreeRTOSConfig.h配置宏configUSE_TICK_HOOK 1
     然后定义void vApplicationTickHook()函数并调用lv_tick_inc(freeRTOS的tick是1ms);
   */
  lv_tick_inc(1);
}

static void gui_task(void *arg)
{
    unsigned int tickcount;

    for ( ; ; )
    {
        lv_task_handler();//必须调用,否则LVGL将无法正常使用
        vTaskDelay(5);
    }
}


int main(void)
{

    ls1x_drv_init();                    /* Initialize device drivers */

    install_3th_libraries();              /* Install 3th libraies */

    init_button();
    
    xTaskCreate(gui_task,
                     "guiTask",
                     (2*1024),    
                     NULL,
                     20,          
                     &gui_task);//创建UI线程 

    /*
     * Start the tasks running.
     */
    vTaskStartScheduler();

    /* If all is well we will never reach here as the scheduler will now be
     * running.  If we do reach here then it is likely that there was insufficient
     * heap available for the idle task to be created.
     */
    for ( ; ; )
    {
        ;
    }

    return 0;
}

注:由于使用的是4.3LCD横屏,龙芯只自带了竖屏触摸驱动,获取触点坐标与实际不符合,还需修改。(自己修改触摸驱动即可)

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