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原创 unity 3D 练习 2day

旋转问题: box collider 2d 中 constrain 限制z 轴 可以解决人物旋转问题。抖动问题:取消人position控制改为刚体rigibody控制。刚体组件(rigidbody)添加脚本搜索rigidbody。普通方法(成员变量)调用:对象名. 方法名,需要实例。静态方法调用:类名.方法名,全局可访问,不需要实例。碰撞器-box collider 2d。

2023-05-20 13:12:13 30 1

原创 unity 3D 2D项目收获 1day Ruby

实现层级渲染:Edit ——>project setting->graphics->sort mode 选择custom Axis X:Y:Z=0;自定义锚点———选定图片 ,-privot设置为custom,点击sprite editor进行设置。设置锚点:图片inspector中 sprite sort point 设置为privot。

2023-05-09 03:32:08 45 1

原创 引用变量:

/ 等同于 int *const ps =&rats ,一旦与某个变量关联起来,就将一直效忠于他。

2023-05-04 18:18:50 20 1

原创 内联函数:

1

2023-05-04 18:12:58 28 1

原创 class重定义

class类型重定义为防止include多次被编译应该在开头加 #pragma once。

2023-05-02 09:53:13 32 1

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