刚体与碰撞器:
刚体组件(rigidbody)添加脚本搜索rigidbody
碰撞器-box collider 2d
旋转问题: box collider 2d 中 constrain 限制z 轴 可以解决人物旋转问题
抖动问题:取消人position控制改为刚体rigibody控制
静态方法调用:类名.方法名,全局可访问,不需要实例。
普通方法(成员变量)调用:对象名. 方法名,需要实例。
刚体与碰撞器:
刚体组件(rigidbody)添加脚本搜索rigidbody
碰撞器-box collider 2d
旋转问题: box collider 2d 中 constrain 限制z 轴 可以解决人物旋转问题
抖动问题:取消人position控制改为刚体rigibody控制
静态方法调用:类名.方法名,全局可访问,不需要实例。
普通方法(成员变量)调用:对象名. 方法名,需要实例。