unity 3D 练习 2day

刚体与碰撞器:

刚体组件(rigidbody)添加脚本搜索rigidbody

碰撞器-box collider 2d 

旋转问题: box collider 2d 中 constrain 限制z 轴  可以解决人物旋转问题

抖动问题:取消人position控制改为刚体rigibody控制

静态方法调用:类名.方法名,全局可访问,不需要实例。

普通方法(成员变量)调用:对象名. 方法名,需要实例。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值