UDP通信实现聊天功能!!!-记录一波

做了多进程的udp通信实例:两台主机可以相互进行交流。

1、服务端(serve.c)

#include<stdio.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>


//向其他主机发送数据




int main(){
	

	//1.创建套接字
	int sockfd;
	sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	if(sockfd<0){
		printf("sock error\n");
	}


	//2.绑定套接字(把本地网络信息绑定上套接字)
	struct sockaddr_in addr;//存储本地信息
	addr.sin_family=AF_INET;
	addr.sin_port=htons(8888);//端口port
	addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.2.128");//ip地址 32 比特位
	
	//inet_addr(192.168.1.10");
	//in_addr_t inet_addr(const char *cp);
	printf("服务器启动\n");
	
	bind(sockfd,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(addr));
	
	//3.接收数据:

	char buf[50];
	struct sockaddr_in toaddr;
	toaddr.sin_family=AF_INET;
	toaddr.sin_port=htons(9999);
	toaddr.sin_addr.s_add
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基于Linux下的UDP和TCP聊天室是一种利用计算机网络实现的即时通讯工具。该聊天室使用UDP和TCP协议来实现不同的功能UDP(用户数据报协议)是一种面向无连接的传输协议,它主要用于速度较快、实时性要求较高的通信场景。在UDP聊天室中,用户可以通过UDP协议发送和接收短消息。UDP聊天室通常适用于人数较多、交流内容简短的场景,如群聊。由于UDP协议没有建立可靠的连接,因此可能会出现消息丢失的情况,但也正是由于UDP的特性,使得聊天室的消息传输速度快。 TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的传输协议,它通过建立可靠的连接确保数据的完整性和可达性。在TCP聊天室中,用户可以通过TCP协议发送和接收长消息,并与其他聊天室成员进行私聊。TCP聊天室适用于一对一的对话,消息的传输过程中会进行可靠性和稳定性的保障,但也因为建立连接的过程,导致传输速度相对较慢。 基于Linux下的UDP和TCP聊天室的实现,需要服务器和客户端之间的交互。服务器负责接收和转发消息,客户端用于发送和接收消息。服务器端会维护一个用户列表,记录在线用户的信息。当用户发送消息时,服务器将根据消息的类型和接收方的信息进行转发。客户端会实时接收服务器端转发的消息,并显示在用户界面上。 总之,基于Linux下的UDP和TCP聊天室通过UDP和TCP协议实现了不同类型的即时通讯。UDP聊天室适用于群聊等实时性要求较高的场景,而TCP聊天室适用于一对一的对话,在保证数据可靠性和稳定性的同时传输速度较慢。

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